动漫插画师工资多少钱一个月

3145 阅读 2022-03-25
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让我们用一支短笔来实现骨相和比。


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在均衡描绘人体的基础上,我们要控制的是骨骼和比例的把握。用铅笔看看大致的骨骼和比率。


从侧面看全身,重量以脊柱和骨盆为轴,身体前倾,双腿向后平衡。腿骨不直,大腿骨-股骨从骨盆向内延伸。


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在这种头身的情况下,比例的第四等分正好是臀部,从臀部等分开始,大腿突然开始,脚后跟就是腿。而且腿的平分线刚好碰到膝盖。当手臂被分成三个相等的部分时,头部和身体2和3之间的边界将成为肘部。


这是成年人的比例,会随着年龄的增长而变化。从婴儿到成人变化较大的比例是头与身体、腿与躯干的比例。越接近成年,腿的比例越大。到目前为止的比例只是一个例子。我觉得一个morpher 6或者3也是自由的。如果能作为制作类似你想要的图案的头身的参考就太好了。

关注比例


把肌肉贴在伟人身上,掌握肉质。首先是肌肉。简单地只画表面。虽然从内部看细节重叠,但只能看到表面,所以个人认为没必要把握那个度。虽然参考了插图,但可能存在错误,建议在其他网站、app、书籍等处确认。


漫画里画人骨和比例!

尽量给肌肉一种低多边形覆盖皮肤的感觉。如果一开始就想把每一块肌肉都画出来,很容易被每一个部位的形状所束缚,所以也有把手臂、腰、大腿粗略捕捉为块的情况。有六个重叠的关注点。


二等体变成乳头,肚脐出现在三等体腰部缩颈的线条大致是肘部的位置(男女有差异)裆部的线是手腕的位置,膝盖以下的隆起向外升起,当侧面纵向平分时,身体向前平衡,腿向后平衡


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