RH-22-062猴面包树

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常用图层模式 正常, 正片叠底:加深图层颜色 叠加:取决于叠加层的亮暗 颜色:取决于图层的透明度 饱和度

隋隋

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云虽是雾状,也是有体积的。以地平线为一点,向周围发散。找到云的底面和正面。云的大小,高低,前后,交叠,也是需要表现出来的。 1,单个体积,2,大的走势,透视线,3,前后叠压,错路开,4,小的细节体现。

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弯曲物体找体积感,只要把每段的朝向分析出来,就可以找到相应的体积感。 画面,如果是建筑,画两面比一面更符合审美,看起来更丰富,没有那么单调。画风景,采用角度和大小对比,不要那么平,画面看起来就没有那么呆板。不要两个物体平行排列,边线要有交叠重合,互相遮挡。

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画建筑的三视图:顶面,正面,侧面。

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2,(建筑写生)先确定地平线,一点透视还是两点透视,然后给物体画出一个平面几何体,然后再在画面中用几何立体表现出来,再画一些小物件,都要注意透视关系。先看大关系,再找小关系。注意物体厚度,近处修缮细节。

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3,建筑创作,通过一个方体(或者其他形状),按你想象的样子去扩散开来,组合起来。

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1,(岩石的绘制)石块遮挡遮挡在线上,不要遮挡在角上。注意投影,和石块的凹凸。大的物体只是纹理更多,不会纹理更大,可能会稍微大一点,不会大太多,比如房子和窗户。

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1,植物的小体积和大体积的明暗,都是由几何体组成的,然后细化细节和明暗就好。2,枝干,下粗上细。有变化的。植物的生长规律就是一个基本型的重复。从整体到局部,造型规律都是相似的。枝干不要太直太呆板,给一些美化的造型,根部也要表现一下,左右不要太过对称。

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1,物体的光源,2,画物体的光源,产生的明暗(房子)。3,一幅画远处白,近处黑。单个物体也是,画面和物体和黑白灰都要注意。4,画面与物体的近实远虚。物体线条因为距离也会产生大小变化。近的物体精细,远的虚

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1,物体的简单形和体积感,2,一点透视,两点透视。3,画房子,车子,远景透视,4,圆形透视。5,不同远近,高低透视。

用户2050

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多写生临摹,创作时不拘于现实的形体,大胆变形

用户2050

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前期铺上主要颜色,后期再去丰富色彩,

用户2050

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需要一个主色调,然后其他颜色穿插,突出主体