线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的动静 一、物体运动规律或被影响 二、速度线 三、特效线【视觉上冲击力】 四、Ps工具 五、动静【摆拍】【抓拍】 1.摆拍:风【物理】、设计【展示】 六、动感模糊【可调整物体动态特效】
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的动静: 摆拍-静 抓拍-动 适当调整人物姿势与受物理效果来突出动态。 本质上是对物体动态的理解(比如头发/衣服飘舞方向,物体碎裂方向,肌肉力量表达等) 表现为: 1、速度线,即快速移动时出现残影 2、特效线,漫画常见(比如哆啦A梦法宝周围的聚集线) 3、PS做出冲击力画面:滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(比如飘舞的花瓣,手臂的残影等)

动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 物体运动规律或被影响 工具: 1。速度线(残影) 2。特效线:视觉冲击比较强 3。PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 1。摆拍/抓拍:风【物理】、设计【展示】 2。动感模糊【可调整物体动态特效】 3。插图稍微要有点动感、透视
动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 工具: 1速度线(残影) 2特效线:视觉冲击比较强 3PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 摆拍:风、设计(展示) 插图稍微要有点动感、透视
动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 物体运动规律或被影响 工具: 1。速度线(残影) 2。特效线:视觉冲击比较强 3。PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 1。摆拍/抓拍:风【物理】、设计【展示】 2。动感模糊【可调整物体动态特效】 3。插图稍微要有点动感、透视
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色/插画可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解) 可以通过加特效来表现动态,在画完上色完后
模糊: 羽化+高斯模糊,实现非视觉中心的虚化效果 摆拍,风的影响,设计姿态 插画,增加动感、透视 动感模糊,类似残影,营造运动感觉,全都花完之后加此特效
线的动静(对物体动态的理解) 速度线 排线,残影- - 特效线 增加视觉冲击 练习建议: 找自己喜欢的图片分析(列出为什么好看,进行尝试) 画角色可以尝试具有动感画法(S型) PS表现动态:圈选-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(最后调整)
复制自用—— 线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。(所有颜色等完成之后模糊) 4.画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体 5.线的动静可简单理解为:摆拍or抓拍
線的動靜,表現於物體,速度線,特效線。 物體:此物體因什麼原因而作動,一條腰帶,因身體揮動而飄起。 速度線:在一些漫畫上看人物跑步,腳下畫的線條。 特效線:漫畫格上需要呈現的衝擊感!

线的动静(对物体动态的理解,以美漫拳击男举例): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
复制自用—— 线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。(所有颜色等完成之后模糊) 4.画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体 5.线的动静可简单理解为:摆拍or抓拍

动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 工具: 1速度线(残影) 2特效线:视觉冲击比较强 3PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 摆拍:风、设计(展示) 插图稍微要有点动感、透视
线的动静 对物体动态的理解,被物体影响,力度冲击,姿势变化 比如速度线,特效线表现的物体移动,冲击性 PS的功能工具去表达,模糊>动感模糊 摆拍和抓拍,就会出现动静效果 姿态,风吹等产生动和静的变化 画设计的时候尽量用静的去展示 画插画的时候可以用动的去展示 有曲线和动感的人比呆板笔直的人视觉效果会好很多 还可以通过透视来表现 圈选,滤镜,动感模糊,可以调整角度,全部上色都完了才做的一个特效 速度线都是在物体后面的排线 要注重动感,不要直立
线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)
线的动静: 可简单理解为:摆拍or抓拍 有动感:可添加速度线、特效线、残影(参考动漫) 画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体
复制自用—— 线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。(所有颜色等完成之后模糊) 4.画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体 5.线的动静可简单理解为:摆拍or抓拍
线的动静: 本质上是对物体动态的理解(比如头发/衣服飘舞方向,物体碎裂方向,肌肉力量表达等) 表现为: 1、速度线,即快速移动时出现残影 2、特效线,漫画常见(比如哆啦A梦法宝周围的聚集线) 3、PS做出冲击力画面:滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(比如飘舞的花瓣,手臂的残影等)

【线的动静】 1.线稿的积累: a、保存好的线稿,重命名 b、分析线稿 融合作品 2.线的动静表现: a、静态 摆拍 (1 角色的动态造型{设计} (2 风+表现{物理} b、动态 抓拍 (1 速度线+效果线{线} (2 PS动感模糊