安艺伦也想开后宫

安艺伦也想开后宫

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线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)

霜小熊

霜小熊

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线的动静 一、物体运动规律或被影响 二、速度线 三、特效线【视觉上冲击力】 四、Ps工具 五、动静【摆拍】【抓拍】 1.摆拍:风【物理】、设计【展示】 六、动感模糊【可调整物体动态特效】

九命猫

九命猫

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线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)

RH-297-241 Rainbo

RH-297-241 Rainbo

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线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)

GF-44-080伊拾壹

GF-44-080伊拾壹

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1.速度线 2.特效线 3.残影

西红柿炒番茄qoq

西红柿炒番茄qoq

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线的动静: 摆拍-静 抓拍-动 适当调整人物姿势与受物理效果来突出动态。 本质上是对物体动态的理解(比如头发/衣服飘舞方向,物体碎裂方向,肌肉力量表达等) 表现为: 1、速度线,即快速移动时出现残影 2、特效线,漫画常见(比如哆啦A梦法宝周围的聚集线) 3、PS做出冲击力画面:滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(比如飘舞的花瓣,手臂的残影等)

线的动静
 阿枫

阿枫

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动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 物体运动规律或被影响 工具: 1。速度线(残影) 2。特效线:视觉冲击比较强 3。PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 1。摆拍/抓拍:风【物理】、设计【展示】 2。动感模糊【可调整物体动态特效】 3。插图稍微要有点动感、透视

夭夭

夭夭

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动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 工具: 1速度线(残影) 2特效线:视觉冲击比较强 3PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 摆拍:风、设计(展示) 插图稍微要有点动感、透视

芳芳加

芳芳加

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动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 物体运动规律或被影响 工具: 1。速度线(残影) 2。特效线:视觉冲击比较强 3。PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 1。摆拍/抓拍:风【物理】、设计【展示】 2。动感模糊【可调整物体动态特效】 3。插图稍微要有点动感、透视

曦蔚

曦蔚

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线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)

RH-96-206

RH-96-206

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线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色/插画可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解) 可以通过加特效来表现动态,在画完上色完后

棉花Sw

棉花Sw

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动:速度线、物体的物理影响、风 静:注意物体的透视

仲冬

仲冬

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1-19线的动静 1.速度线(表现人是怎么动的) 2.特效线(漫画中常见) 3.PS动感模糊,可做出模糊感。

RH-82-160张大汪

RH-82-160张大汪

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模糊: 羽化+高斯模糊,实现非视觉中心的虚化效果 摆拍,风的影响,设计姿态 插画,增加动感、透视 动感模糊,类似残影,营造运动感觉,全都花完之后加此特效

RH-93-184 蚂蚁

RH-93-184 蚂蚁

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线的动静(对物体动态的理解) 速度线 排线,残影- - 特效线 增加视觉冲击 练习建议: 找自己喜欢的图片分析(列出为什么好看,进行尝试) 画角色可以尝试具有动感画法(S型) PS表现动态:圈选-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(最后调整)

AntiqueMoon

AntiqueMoon

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根据物体的运动状态来刻画线条;可以适当使用动态模糊

用户8889

用户8889

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线的动静=对物体动态的理解 动就像抓拍 静就像摆拍

努力画画的哒哒

努力画画的哒哒

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动静,对于物体的表现 速度线, 特效线,视觉冲击特别强 喷枪-自动模糊 摆拍,抓拍 动感

线的动静
伪洛溪

伪洛溪

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复制自用—— 线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。(所有颜色等完成之后模糊) 4.画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体 5.线的动静可简单理解为:摆拍or抓拍

璇璇子

璇璇子

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線的動靜,表現於物體,速度線,特效線。 物體:此物體因什麼原因而作動,一條腰帶,因身體揮動而飄起。 速度線:在一些漫畫上看人物跑步,腳下畫的線條。 特效線:漫畫格上需要呈現的衝擊感!

线的动静
wj 小碗

wj 小碗

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对物体所受影响的理解--表现动与静 动-(速度线;特效线)

璇璇子

璇璇子

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將插圖看成照片,那線條動靜便是運用在抓拍和擺拍上。

线的动静
RH-73-231

RH-73-231

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线的静(想象成摆拍)动(想象成抓拍)。速度线,特效线

子乐

子乐

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线的动静(对物体动态的理解,以美漫拳击男举例): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)

小蓓

小蓓

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线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)

鬼兮

鬼兮

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复制自用—— 线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。(所有颜色等完成之后模糊) 4.画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体 5.线的动静可简单理解为:摆拍or抓拍

线的动静
菜鸡mari

菜鸡mari

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动静(对物体的理解)(摆拍静,抓拍动) 工具: 1速度线(残影) 2特效线:视觉冲击比较强 3PS工具(动感模糊) 写出你觉得好的的图的优点 摆拍:风、设计(展示) 插图稍微要有点动感、透视

用户3797

用户3797

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线的动静 对物体动态的理解,被物体影响,力度冲击,姿势变化 比如速度线,特效线表现的物体移动,冲击性 PS的功能工具去表达,模糊>动感模糊 摆拍和抓拍,就会出现动静效果 姿态,风吹等产生动和静的变化 画设计的时候尽量用静的去展示 画插画的时候可以用动的去展示 有曲线和动感的人比呆板笔直的人视觉效果会好很多 还可以通过透视来表现 圈选,滤镜,动感模糊,可以调整角度,全部上色都完了才做的一个特效 速度线都是在物体后面的排线 要注重动感,不要直立

用户6877

用户6877

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速度线 特效线 动感模糊(所有颜色等完成之后模糊)

神秘的大帅哥

神秘的大帅哥

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动 滤镜 模糊 动感模糊 调角度 上下或左右

线的动静
夏促买买买

夏促买买买

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动的体现:速度线,特效线 PS可以用动感模糊 设计的时候造型可以静 但画插画时要有动感

小飒KS

小飒KS

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区分物体的动态与静态的关系

RH-78-135

RH-78-135

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线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。 4、练习建议: ①找自己喜欢的图片进行画面分析设计(如,静态摆拍/动态抓拍) ②画角色可以尝试具有动感画法(比如S型,前提,对透视有一定理解)

晓白

晓白

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线的动静: 可简单理解为:摆拍or抓拍 有动感:可添加速度线、特效线、残影(参考动漫) 画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体

zero

zero

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复制自用—— 线的动静(对物体动态的理解): 1、速度线(排线) 2、特效线(例如,漫画中常见突出视角的线条) 3、PS做出冲击力画面:圈选区域-滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度。(所有颜色等完成之后模糊) 4.画角色时尽量不要画笔直的,稍微偏S型,可用简单的形状构建形体 5.线的动静可简单理解为:摆拍or抓拍

乌冬

乌冬

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线的动静: 本质上是对物体动态的理解(比如头发/衣服飘舞方向,物体碎裂方向,肌肉力量表达等) 表现为: 1、速度线,即快速移动时出现残影 2、特效线,漫画常见(比如哆啦A梦法宝周围的聚集线) 3、PS做出冲击力画面:滤镜-模糊-动感模糊-调节方向和模糊度(比如飘舞的花瓣,手臂的残影等)

线的动静
SleepBing

SleepBing

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【线的动静】 1.线稿的积累: a、保存好的线稿,重命名 b、分析线稿 融合作品 2.线的动静表现: a、静态 摆拍 (1 角色的动态造型{设计} (2 风+表现{物理} b、动态 抓拍 (1 速度线+效果线{线} (2 PS动感模糊