木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电 铁块(金属):反光最明显,对光比较敏感 毛发:毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现
1-28木头岩石金属毛发(材质) 1.木头:纹路、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 2.岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电 3.金属(不锈钢):反光最明显,对光比较敏感 4.毛发:(1)(毛领)比较短、密集,(小三角)方向可以朝上也可以朝下 (2)方法:方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现
木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电 铁块(金属):反光最明显,对光比较敏感 毛发:毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现
木头岩石金属毛发 材质 木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电,裂口交接的地方加深,线条硬 铁块(金属):漫反射,反光最明显,对光比较敏感,可以用线或素描的光影明暗面来表现,先画明暗交界线 毛发:毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现,看起来效果比较顺滑,不过要注意闭口的问题
木头岩石金属毛发 材质 木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电,裂口交接的地方加深,线条硬 铁块(金属):漫反射,反光最明显,对光比较敏感,可以用线或素描的光影明暗面来表现,先画明暗交界线 毛发:毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现,看起来效果比较顺滑,不过要注意闭口的问题
木头:注意有木纹/年轮。新的木头比较没有瑕疵,旧的木头外层可能会有缺口破损(材质硬所以破损线条硬)。 岩石:裂纹比较直且无章节(像闪电),有粗细变化。 铁块(不锈钢):表面光滑类似镜面,所以反光明显,尤其注意光的方向。 毛发:短毛比较密集,方向可以朝上也可以朝下
材质,打破完整性,加岁月的细节,看着更生动 木质,弯曲的环形纹路 岩石,裂纹很直,像闪电 金属,注意画出金属光泽,反光规律 毛发,与头发画法类似
1.木头:木纹年轮 新的木头没有瑕疵,旧的木头在外面会有一些缺口和破损,有时候木头的缺口和破损会根据木头的纹路线条而改变 比较硬不同的木头所表现的材质都不一样 2.岩石 石头的裂纹比较直,没有规律有很多分支像闪电一样,有粗细变化 材质硬会用比较直的线条来表现 3.金属 反光最明显,对光比较敏感,尤其注意光的方 向 4.毛发 短毛:短而密集,方向不定,有小三角和排线两种,小三角易于上色,排线更顺滑

【线的材质1】 木头:年轮走向,朽木裂痕厚度 岩石:硬直线画裂纹,无序,闭合加粗 金属(不锈钢):光线的反射,素描 毛发:左右大小随机的三角,弧度排线

木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,比较没有规律,像闪电 铁块(金属):反光最明显,对光比较敏感 毛发:毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现
1.木头:木纹 年轮 新的木头没有瑕疵,旧的木头在外面会有一些缺口和破损,有时候木头的缺口和破损会根据木头的纹路 ※线条比较硬不同的木头所表现的材质都不一样 2.岩石 石头的裂纹比较直,没有规律有很多分支像闪电一样,有粗细变化 ※材质硬会用比较直的线条来表现 3.金属 反光的感觉最明显,对光比较敏感,尤其注意光的方向 4.毛发 短毛:短而密集,方向可以朝上也可以朝下 ※顺着结构画毛发 有利于更好的上色
木头:木纹、年轮 新的木头比较没有瑕疵,比较旧的会有些缺口破损(线条硬点) 岩石:裂纹比较直,粗细变化、没有规律,像闪电 铁块(金属):反光最明显,对光比较敏感 毛发:三角,短的。毛领:比较短、密集,方向可以朝上也可以朝下 方式1:顺着结构加毛(插图上色好用,推荐) 2:用短线来表现