小蓓

小蓓

2

1.水是流动的曲线,和画头发差不多,上色的时候会有区别 2.火就是大概S线条往上走势,内部用小细线表示颜色区分,要有弹出来的火星 3.石头菱角线条硬一些,可以用一些点表示颗粒感,能点出明暗,比较暗的地方点多一点,亮的地方点疏密一些。 边沿可以用手画直线(手抖画不直),来表示颗粒感,看上去像是水泥墙。一般是画黑白漫画用的手法,其实也是有网点纸可以贴了做出来 4.玻璃因为是透明的,所以注意要把后面能看到的东西也画出来,边缘上要稍微表现一下玻璃材质的感觉,那个厚度。带水玻璃杯的阴影因为反光的关系,里面会有很大一块亮面。 平时可以去挖一下这些的素材,参照看怎样画

乌冬

乌冬

1

水:流动的柔顺曲线,末端可以溅起来一点且有小水滴。大水时线条比较硬溅起也比较夸张。和画头发差不多,上色时有区别。 火:S线条往上走势,内部排小细线表示颜色区分,偶尔有弹出来的火星。 石头:菱角线条硬,用点点表示颗粒感。点点还能点出明暗,暗的地方多一点,亮的地方少一点。大面积可直接用网点纸。 玻璃:注意要把后面能看到的东西画出来,边缘上表现玻璃材质与厚度的感觉。带水玻璃杯的后面阴影,因为有光的折射,会有一块亮面。

水火石头玻璃
大头垫脚石

大头垫脚石

0

素描基础对刻画材质很重要很重要很重要!!! 1.水是流动的曲线,和画头发差不多,上色的时候会有区别 2.火就是大概S线条往上走势,内部用小细线表示颜色区分,要有弹出来的火星 3.石头菱角线条硬一些,可以用一些点表示颗粒感,能点出明暗,比较暗的地方点多一点,亮的地方点疏密一些。 边沿可以用手画直线(手抖画不直),来表示颗粒感,看上去像是水泥墙。一般是画黑白漫画用的手法,其实也是有网点纸可以贴了做出来 4.玻璃因为是透明的,所以注意要把后面能看到的东西也画出来,边缘上要稍微表现一下玻璃材质的感觉,那个厚度。带水玻璃杯的阴影因为反光的关系,里面会有很大一块亮面。 平时可以去挖一下这些的素材,参照看怎样画

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

水的畫法:水是流動性,會有些波浪感

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

到水的感覺,非常的順滑,畫法和畫頭髮類似,可增添濺起和小水珠的細節。

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

到水的感覺,非常的順滑,畫法和畫頭髮類似,可增添濺起和小水珠的細節。

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

水龍頭開到最大,水柱線條會非常筆直,濺起的水花也會特別大

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

火的畫法,水是向下,火是上升的,畫火時可用S線條走向,火的內部可做些排線區分層次,最底黃,中橘,上紅,用排線區分大概位置,火的四周可以畫些火星子。

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

石頭可用點表示,受光面石頭上的點可以少一點稀疏些,非受光面則多一些密一點。

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

石頭上的紋路用點表示,再添些缺口細節,及不平整的線條,營造出坑坑疤疤的模樣。

水火石头玻璃
璇璇子

璇璇子

0

玻璃是透明,所以畫時要注意場景的映射,。

水火石头玻璃
RH-78-135

RH-78-135

0

水火石头玻璃的质感示范 水是流动的曲线,和画头发差不多,上色的时候会有区别 火就是大概S线条往上走势,内部用小细线表示颜色区分 石头可以用一些点表示颗粒感,能点出明暗,比较暗的地方点多一点,亮的地方点疏密一些,一般是画黑白漫画用的手法,其实也是有网点纸可以贴了做出来 玻璃因为是透明的,所以注意要把后面能看到的东西也画出来,边缘上要稍微表现一下玻璃材质的感觉,那个厚度。带水玻璃杯的阴影因为反光的关系,里面会有很大一块亮面。 平时可以去挖一下这些的素材,参照看怎样画。

RH-96-206

RH-96-206

0

1.水是流动的曲线,和画头发差不多,上色的时候会有区别 2.火就是大概S线条往上走势,内部用小细线表示颜色区分 3.石头可以用一些点表示颗粒感,能点出明暗,比较暗的地方点多一点,亮的地方点疏密一些,一般是画黑白漫画用的手法,其实也是有网点纸可以贴了做出来 4.玻璃因为是透明的,所以注意要把后面能看到的东西也画出来,边缘上要稍微表现一下玻璃材质的感觉,那个厚度。带水玻璃杯的阴影因为反光的关系,里面会有很大一块亮面。 平时可以去挖一下这些的素材,参照看怎样画

用户3797

用户3797

0

水火石头玻璃的质感示范 水是流动的曲线,和画头发差不多,上色的时候会有区别 火就是大概S线条往上走势,内部用小细线表示颜色区分 石头可以用一些点表示颗粒感,能点出明暗,比较暗的地方点多一点,亮的地方点疏密一些,一般是画黑白漫画用的手法,其实也是有网点纸可以贴了做出来 玻璃因为是透明的,所以注意要把后面能看到的东西也画出来,边缘上要稍微表现一下玻璃材质的感觉,那个厚度。带水玻璃杯的阴影因为反光的关系,里面会有很大一块亮面。 平时可以去挖一下这些的素材,参照看怎样画。

仲冬

仲冬

0

1-29水火石头玻璃 1.水是流动的曲线,和画头发差不多,上色的时候会有区别 2.火就是大概S线条往上走势,内部用小细线表示颜色区分 3.石头可以用一些点表示颗粒感,能点出明暗,比较暗的地方点多一点,亮的地方点疏密一些,一般是画黑白漫画用的手法,其实也是有网点纸可以贴了做出来 4.玻璃因为是透明的,所以注意要把后面能看到的东西也画出来,边缘上要稍微表现一下玻璃材质的感觉,那个厚度。带水玻璃杯的阴影因为反光的关系,里面会有很大一块亮面。 平时可以去挖一下这些的素材,参照看怎样画

RH-90-088鱼眠雅

RH-90-088鱼眠雅

0

水,很软很柔,注意画水花溅起的细节 火,上升,线一样很软 石头,有颗粒感,点小点点 玻璃,注意画出光泽感

飞飞

飞飞

0

水 1.流动的柔顺有曲线,末端可以溅起来一点,会有一些小水滴溅起;水流大的时候线条比较硬溅起会比较夸张 ※和画头发差不多,上色时有区别。 火 2.S形线条走势向上,有烟雾会比较模糊比较软;火焰内部排一些细线来表示颜色区分,会有一些火星弹出来。 石头 3.棱角分明线条硬,用一些点来表现颗粒感,还能表现出明暗;暗的地方密一点,亮的地方疏一点。边缘不是很平滑会有颗粒感 玻璃 4.注意要把后面能看到的东西画出来,边缘上表现玻璃材质与厚度的感觉;有光的时候注意投影,因为光的折射,会有一块亮面 ※水杯的边缘因为是玻璃材质会硬,线条会直一点

SleepBing

SleepBing

0

【线的材质2】 水:流动性,崩出的水花,急流水 火🔥:向上飘,线体区分火焰 石头:斑点绘制 玻璃:透光看物体,高光等

水火石头玻璃
子乐

子乐

0

1.水是流动的曲线,和画头发差不多,上色的时候会有区别 2.火就是大概S线条往上走势,内部用小细线表示颜色区分,要有弹出来的火星 3.石头菱角线条硬一些,可以用一些点表示颗粒感,能点出明暗,比较暗的地方点多一点,亮的地方点疏密一些。 边沿可以用手画直线(手抖画不直),来表示颗粒感,看上去像是水泥墙。一般是画黑白漫画用的手法,其实也是有网点纸可以贴了做出来 4.玻璃因为是透明的,所以注意要把后面能看到的东西也画出来,边缘上要稍微表现一下玻璃材质的感觉,那个厚度。带水玻璃杯的阴影因为反光的关系,里面会有很大一块亮面。 平时可以去挖一下这些的素材,参照看怎样画