如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点(灭点) 3.灭线:消失点落在的线 4.一点透视:一个消失点(常用于前后空间感或距离感比较强的画面 ) 5.两点透视:两个消失点(常用于方体物品) 6。三点透视:三个消失点(第三个一般位于于前两个消失点的灭线的上方) 7.消失点和灭线可能在画面外面 8.灭线可能有多条 1,2,3点透视:(边是组成物体一个角的长宽高三条线) *1点透视:一条边不平行图像四边 *2点透视:两条边不平行图像四边 *3点透视:三条边不平行图像四边 仰视和俯视产生三点透视 灭线一般与地平线平行

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (ii) 2点透视:顾名思义,就是有两个消失点。比如城墙,左右两边有延延伸的。在左边的城墙,上下各画一条线,两条线交叉的地方就是消失点。右边的城墙也是一样。

总结 初识透视 学习目的:了解透视的基本原理与分析 知识罗列: 1.从平面到立体空间 2.分析透视的辅助线与一二三点透视 3.摄影机的视角观察 4.现实与插图中的透视

123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (iii) 3点透视: 代入一个场景 - 看高楼大厦的时候,站在底下,往上看。这个大厦的两边会往上收缩。画辅助线,消失点是在上面。顶面往下也有也会形成消失点。因为有两边,所以左右各有一个消失点。这样就有三个消失点,就是三点透视了。 *需要注意的是,有时候消失点与灭线可能会在画面外。 2点透视和3点透视不一样的地方: 比如一个箱子,在两点透视的时候下,他的边边缘都是平行的线;在三点透视下,他会往里收缩。

摄影机的视角去观察: 把自己的眼睛想象成摄影机,去观察世界。 1.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:换个视角,我们从下往上看的话,我们的视平线会变成面,我们观察到的范围就是视平面。简单点说,我们拿一张纸来观察。当我们把纸拿到我们眼睛附近观察。当乔到一个合适的角度,放到视平线的时候,会发现他变成扁扁的一条线。 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 *目前我们需要多考虑视平面与地面平行的情况。 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个

根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视

总结: 1。 透视是平面或曲面上去描绘物体的空间体积关系的方法和技术。辅助我们,帮我们把画面画的真实点。 2. 透视是一个较大的门类,我们目前所学是一个比较基础的门类。 3. 近大远小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量去判断。 4. 123点透视受观察视角和物体角度的影响而影响。(可以拿魔方来看) 5. 灭线是消失点落在的线,当我们的视平面平行于地面,视平面与地平面平行,灭线与它们重合。 6. 地平面只有一条而灭线存在多条。 7. 前期尽量使用透视的简单图分析,更有利于现阶段的理解

从三维到二维,绘画就是这个过程。 透视:可以将物体变现的更加真实,这也是我们未来需要掌握的能力 说到透视啊体积啊之类的知识点就离不开空间这点。 透视时平面或者曲面上描绘物体空间体积的方法和技术(让画面更加真实) 分析透视 1.近大远小、近实远虚 越靠近观察者的物体会比远离观察者的物体更大,更加清晰。而这些排列起来的物体可以用两条直线画出走势,两条线叫做透视线,并且会在远处一点相交。相交的点就叫灭点(消失点)而灭点所在的线叫做灭线。 一点透视:最经典的就是铁轨照片,铁轨越来越远,两条轨道之间会越来越近知道相交消失。 两点透视:例如城墙转角拍摄的照片。转角两边的城墙会消失在左右两个平行且相交的点上。而通便的透视线会相交在同边的消失点上。 三点透视:照片中的物体延长其透视线会得到三个消失点,成为三点透视。 摄影机的视角观察: 首先先要了解视平线、视平面,地平线、灭线的关系 视平线:从摄像机中射出的一条垂直于摄像机镜头的线,从别的角度观察的话视平线也会变成视平面。 地平线:例如大海照片中天水相接的一条线,那个就是地平线 目前我们需要多考虑视平线和地平线平行 灭线:1.灭线时消失点落在的线。 2.当我们的视平线与地平线重合,灭线也与他们重合。 3.地平线只有一条灭线存在多条。 根据角度可以判断123点透视: 长宽高三条边中有一点不平行于画布的边缘便是一点透视,两点不平行便是两点透视,全不平行时三点透视。 仰视和俯视会产生三点透视 现实与插画中的透视 画面倾斜:该画面中地平线和灭线都处于倾斜状态。我们应该明白地平线在三维世界中是不会改变的,平面上看到的都是对画面的主观处理。这样的处理方法运用合适能使画面更加好看。 画面中以一个透视为主也能做出好看的效果 同样也会出现多个透视和多条灭点但是地平线只有一条。
1. 近大近小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量来去判断。 2. 地平面只有一条而灭线存在多条。 3. 灭线是消失点落在的线。 当我们的视平线平行于地面,视平线与地平面平行,灭线与它们重合。

@一· 1. 一点透视:只有一个灭点叫做一点透视,一般距离感较为强烈 2. 二点透视(两个灭点):作边的延长线,然后会汇聚在灭线。 3. 三点透视:三个灭点 ··········· @二· 1. 视平线与视平面 想象一个摄影机,那么视平线将垂直于摄影机镜头;换个角度观察(例如俯视),那么原先观察的视平线将变成从一个面(梯形,如同放映机),我们称之为视平面。 *为了方便理解,可以拿一张纸放在眼前移动并观察,当它变为一条线时,那么该线视平线。 2. 地平线 地平线,当我们在大海观望时,可以看到一条天水相接的线,那是地平线。 ps: 在现在阶段,我们需要多考虑视平面(先)与地面平行的情况(即,视平线垂直于地平线,可以记住课件图片) @三· 灭线:消失点落在的线 当视平线与地平面平行,灭线与他们重合 地平线只有一条,而灭线存在多条(参考静物组合图) @四· 根据角度判断一,二,三点透视 可以拿魔方来举例子,找出它的长宽高。 1. 在视平线与地平线垂直时,如果有1条边与画布不平行(前提是画布和魔方摆得很正),那么该图就是一点透视。 2. 在视平线与地平线垂直时,如果有2条边与画布不平行(前提是画布和魔方摆得很正),那么该图就是二点透视。 3. 在视平线与地平线垂直时,如果有3条边与画布不平行(前提是画布和魔方摆得很正),那么该图就是三点透视。 @五· 物体与灭线的位置 若是物体在灭线之上,可以看到底面 之下,可以看到顶面 正好遮盖灭线,则只能看到正面。 @六· 显示与插画透视 1. 地平线在三维世界不会改变,它会永远水平于画面。(可以理解拍照时手机倾斜,地平线不变)插画中看到地平线倾斜是因为作者对画面的处理加工,目的更加好看。 2. 可以通过物体透视,先找到透视线与灭点,将与地平线平行的透视线标出并拖拽(保持平行)至灭点延长即可观察 *一张画也可能出现多条透视线与多条灭线,但地平线只有一条,所以一定要注意。
你会发现,它还是一个平面状态,那如果我们做一个处理呢,前面的比较宽,后面的比较窄,那这样就会出现一 种纵身向,它平面有一种空间感,感觉更加真实,对吧,这就是咱们透视所要学习的内容

透视线到一点消失,名为消失点(灭点)灭点的水平线叫灭线 的工具 由两点灭线组成的为两点透视 当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合 地平线只有一条而灭线存在多条 确定消失线可以通过图形不平的线延长可以得到消失点

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注。意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多 8.根据角度判断: A.1.2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度*1点透视:一条边不平行*2点透视:两条边不平行*3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜:*插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具11.1点透视:一个消失点12.2点透视:两个消失点13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

然后我们学习一种观察方法,同时我们来判断123点的透视,首先在说之前,老师先提到一个概念,这个东西以前大家 都知道,而且咱们的一个近大远小,这是一个比较重要的一个点

接下来也许我们可以看这么一张照片,这是一个 街道的一个场景,那上面有几个路灯,咱们拿来举例子,那我们知道我们的路灯在等高,它们的高度是一样的,它们的规格都是一样的,它们相互的间距,都在 相同的情况下,那我们来去看,

视平线和地平线都成垂直,可视为一条线 灭线是消失点落在的线,当我们的视平线和地平线平行,灭线与他们重合。地平线只有一条而灭线存在多条。
那这些线相互延长的话,最后相交于一点,然后这个点我们叫它灭点,那我们画这条线 ,画这两条线的话,相交的线叫它透视线,然后灭点会落在一条线上,这条线目前我们管它叫灭线,这个就是我们目前刻画和分析简单透视的一个最基本的一个工具。

然后呢,我们这个工具来去判断123点透视,接下来这边有几组照片来去看,首先 我们 来看一点透视啊,一点透视我们来去找这个铁轨,这个照片是比较容易找到的,然后我们换一个角度来去看,我们先知道这个铁轨,它是相互平行的,对吧,

那我们再来去看这张效果下这是一点透视,那我们会把这个铁轨延长相交线, 相交于一点,然后这个点落到我们的一个灭线上,那我们看近处的东西会比较宽,越窄越收紧,越往后越收紧,直到后面消失一点,在这张图片里面呢,看这张铁轨,我们只能找到一 个消失点

然后第二个呢,叫两点透视,两点透视的话,顾名思义,有两个消失点,两个灭点一个透视的现象,这个一点和两点都是咱们用得概率比较多高的一个透视,那这一 个呢,我们可以看这张图啊,我们知道城墙这边的两条边都是相互平行 的, 是吧,那我们就做它的一个辅助线,然后再去给它辅助延长线延长,最后呢,像右边这个边的话,它会相交于一个点,然后落到我们的一个灭线 上,同样的呢,我 们另外一边的话,也是我们 做它的一个边的延长线,最后也会相交于一点,落到同一条灭线上,这个我们就叫它两点透视

其实这个场景不难遇到,你说我们走在一个路口的时候,如果路口上放着一个建筑,它是四四方方的那种,我们可以拍一下,我们就会有一个这样的类似的一个效果,当然我们找图的话, 我们学习阶段都是找的比较容易入手的一些照片,

然后再往下说的是三点透视,三点透视,老师需要给大家带到一个场景里面去,比如说你们在看一个高楼大厦的时候,那我们站在底下看,然后往上看,这个高楼的两个侧边是吧,就会相互的收缩,最后我们做它的一个透视线,透视辅助线,给 它延长,最后它会相交于一个点,这个点叫灭点,然后,底下的话这一块,这条线我 们往下看这一块,在 这上面顶面这一块,在这一块的话,我们做它的延长线,然后呢,最后呢,也会相交于一点,是吧,然后,左边也有,右边也有,我们会得到一个三个消失点的一个透视效果,这个我们叫三点透视。

需要注意一 点,有些时候,消失 点与灭线可能在画面外面,比如这张 图,它只有那么大一块,只不过呢,老师为了大家便于观察就把这个图呢放到了一个更大的版书里面,只是为了 大家去理解

就好比说是这一张是吧,这一张我们能看到它一个平面的一个超方体的三点透视,是吧,那我们在这个基础上,写这么一块的话,它 的灭线、消失 点是不是都在画面外面,然后相比较这个三点透视和两 点透视的一个不同的就是,两 点透视,比如拿这个,拿这 种四四方方的长方体和正方体来去表示,因为这种它理解起来会好理解一点,那这几条边本来是平行的,知道吧,然后呢,三点透视的话呢,这一块也会收缩,所以 这一点一定要注意

1点透视:一直向一个点延伸至消失 2点透视:向两个点延伸至消失(向两边延伸) 3点透视:向三个点延伸至消失(上下左右其中三个点延伸) 要用摄影机的视角去观察 视平线和地平线讲解

1点透视:一直向一个点延伸至消失 2点透视:向两个点延伸至消失(向两边延伸) 3点透视:向三个点延伸至消失(上下左右其中三个点延伸) 要用摄影机的视角去观察 视平线和地平线讲解

地平线 只有一条 灭线可以有多条 近大远小 视平面和地面平行时 灭线与之重合 有时可以根据画面做辅助线确定地平线 简单的物体可以根据线是否平行与画布外框确定是几点透视 三点透视误差很小的时候可以当作两点透视

地平线是基于现实常识上的不会出现多条,结合物理和常识,哪些物体是会和地平线齐平的,不论物体前后高低都是基于地平线的平行关系

1.透视是平面或曲面上描绘物体空间体积关系的方法和技术 2.透视是一个较大的门类,我们目前所学是一个比较基础的门类 3.近大远小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量来去判断的。 4.123点透视受观察视角和物体角度的影响而影响 5.消失线也称灭线是消失点落点所在的线,当我们的视平面平行于地面,视平面于地面平行,灭线与他们重合 6.地平面(与海平面同理。但是海平面会随着高度变化产生弧度)只有一条灭线也就是消失线可以存在多条。、 7.前期尽量使用透视简单的图来分析,更有利于前期的分析与理解。

透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。(让画面变真实) 分析透视的辅助线与123点透视(分析平面的图片):1.近大远小 有时候,消失点与灭线可能在画面外面 2.灭线:灭线是消失点落在的线,当我们的视平面与地平面平行,灭点与他们重合,地平线只有一条而灭点存在多条(地平线在三维世界是不会改变的 平面上看到的都是对画面构图的处理)3.1点透视:一条边不平行;2点透视:两条边不平行;3点透视:三条边不平行;平行:两条线交互形成90度

初识透视 一、从平面到立体空间 1.三维与二维 体积,空间 透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更加真实) 二、分析透视的辅助线与123点透视(分析平面的图片) ①近大远小 ※ 透视线,消失点(灭点),灭线,路面 ②1点透视 铁轨平行 ③2点透视0 ③3点透视 高楼大厦 有些时候,消失点与灭线可能在画面外面 摄像机的视角去观察 我们把观察的眼睛比作摄影机 1.视平线,视平面与地平面,地平线 目前我们需要多考虑视平面与地面平行的情况 2.灭线 ①灭线是消失点落在的线 ②当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合。 ③地平线只有一条而灭线存在多条 3.根据角度判断123点透视 魔方:观察视角,找到长宽高 一条边不平行,两条边不平行,三条边不平行 4.物体与灭线的位置 观察正方体 5.仰视与俯视所产生的三点透视 忽略小误差 三、现实与插画中的透视 1.画面的倾斜 地平线在三维世界中不会改变,平面上看到的都是对画面构图的处理 2.画面中以一个透视为主导也能做出好看的效果 同时也会出现多个透视和多条灭线 透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面
这条线平行,这条平行,这条不平行,当然,前提是摆的一 个很正的状态下,咱们来看两点透视:两条边不平行,我们画的时候,注意一下这边的一个线条,那我们可以看,两点透视下有两条线不平行,不管是定上面还是下面,我们都可以这样来去判断

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面
透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更加真实) 1、近大远小--1点透视--2点透视---3点透视 2、视平线、地平线、灭线三者关系 3、灭线是消失点落在的线,当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合,地平线只有一条而灭线存在多条。 4、123点透视的判断,有几条边与画布四周不平行就是几点透视。 5、物体与线的位子 6、仰视、俯视产生3点透视 7、地平线在三维世界不会改变,平面上看到的都是对画面构图的处理

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

那我们把这个相机斜一下,会出现这种效果,我们看,相机虽然是斜过来了,但是我们现实中的物体并没有发生改变,只不过是我们拍照 的时候,以这种方式处理就会得到一个这样的画面效果

1.透视是平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法和技术。 2.透视是一门很大的门类。 3、近大远小是透视的基础。123点透视是根据消失点数量来判断的。 4、123点透视受观察视角和物体角度影响 5、灭线是消失点落在的线,当我们视平面平行于地面,灭线与他们重合。 6、地平线只有一条而灭线有多条。 7,前期尽量使用简单的透视图分析。。

初识透视 学习目的:了解透视的基本原理与分析 知识罗列: 1.从平面到立体空间 2.分析透视的辅助线与一二三点透视 3.摄影机的视角观察 4.现实与插图中的透视

一点透视的概念 如图 在路灯的灯头上和路面上各定两个点,并做出延长线。这两条延长线最终会相交于一点,这个点就叫做灭点,灭点会落在一条蓝色的线上,这条线叫做灭线。刚刚画的两条延长线就叫做透视线。 图片上只能找到一个消失点,只有一个消失点的图叫做一点透视。通常会出现在前后空间感和距离感强烈的场景中

两点透视的概念 两点透视顾名思义是有两个消失点的透视现象 三点透视则是有三个消失点,三点透视和两点透视不同的是,三点透视上下的透视线也会出现收缩并最终相交于一点 (三点透视消失点和灭线有可能在画面的外面) 一点透视有一条边不平行 两点透视是两条边不平行 三点透视则是三条边不平行 (这里的不平行指的是与画布边缘不平行)

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

本课总结 1.透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。它的作用是辅助我们描绘出更加真实的画面 2.透视是一个较大的门类,我们目前所学的只是一个比较基础的门类。 3.近大远小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量来去判断 4.123点透视受观察视角和物体角度的影响而影响 5.灭线是消失点落在的线,当我们的视平面平行于地面,视平面与地平面平行,灭线与它们重合 5.地平面只有一条而灭线存在多条

【1点透视】只能找到一个消失点(灭点):前后空间感/距离感比较强烈 【2点透视】有两个消失点(灭点),两灭点落在同一条灭线上。 【3点透视】有三个消失点(灭点) 有些时候,消失点与灭线可能在画面外面 区别:(长方体)两点透视侧边依然平行,三点透视侧边也会发生倾斜。

【根据角度判断123点透视】(魔方;摄影机与地面垂直)找到长宽高 ①一条边不平行(于画布四周) ②两条边不平行 ③三条边不平行 (互相平行的边算作一条)
一、透視輔助線與123點透視 1.近大遠小 2近寬遠窄 一點透視:距離感 兩點透視(2個滅點):高度的邊是平行的 三點透視(3個滅點):消失點有可能在畫面外;因第三透視點的引響,故高度的編會傾斜。ex:高樓大廈 二、用攝影機的角度觀察 1.滅線:消失點落在的線 2.視平面與地平面平行時,滅線也將與它們重合 3.地平線只有一條,但滅線存在很多條 三、總結: 123點透視受觀察視角的變動而引響。
1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点(灭点) 3.灭线:消失点落在的线 4.一点透视:一个消失点(常用于前后空间感或距离感比较强的画面 ) 5.两点透视:两个消失点(常用于方体物品) 6。三点透视:三个消失点(第三个一般位于于前两个消失点的灭线的上方) 7.消失点和灭线可能在画面外面 8.灭线可能有多条 1,2,3点透视:(边是组成物体一个角的长宽高三条线) *1点透视:一条边不平行图像四边 *2点透视:两条边不平行图像四边 *3点透视:三条边不平行图像四边 仰视和俯视产生三点透视 灭线一般与地平线平行

抄—— 如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 ---------------------------------- 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点(也就是灭点) 可能在画面外 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 *可能在画面外 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

透视: 2D=平面(画) 3D=立体(比如现实) 1. 想要把平面的东西变得更真实的话,需要在2D的空间里表现3D的东西。 2. 表现体积: 比如盒子,画的很扁平。如果根据线条的合理性去刻画,这样就有立体感。 3. 表现空间:比如铁轨。如果不用透视来画,铁轨就画的两边平行/长度宽度一样,看起来很平面。如果利用透视来画,前宽后窄,就看起比较立体和真实,因为有空间感。 4. 透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更真实)。

分析透视的辅助线 1. 近大远小/近实远虚:比如一组路灯照。越靠近我们的路灯看起来比较高和清晰;反之离我们越远就越小和模糊。 2. 还是路灯照,在每根路灯上找最高点和最低点。最高点和最低点连起: (i) 两条线互相交错的点叫灭点(消失点)。 (ii) 灭点会落在一条平行线上,那条线叫灭线。 (iii) 最高点的线和最低点的线叫透视线。 这些都是在透视里常用的工具。

123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (i) 1点透视:比如铁轨。铁轨是相互平行的。在透视的作用下,轨道的两边线当作延长线,最后相互交错的地方,就是消失点。消失点坐落在灭线上。越往后越收敛,越窄和渺小,最后消失于点。我们在这个画里只能找到一个消失点,所以叫做1点透视。大多出现在前后空间强烈对比的画面。
