用户6855

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如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

初识透视
谷语

谷语

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透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点(灭点) 3.灭线:消失点落在的线 4.一点透视:一个消失点(常用于前后空间感或距离感比较强的画面 ) 5.两点透视:两个消失点(常用于方体物品) 6。三点透视:三个消失点(第三个一般位于于前两个消失点的灭线的上方) 7.消失点和灭线可能在画面外面 8.灭线可能有多条 1,2,3点透视:(边是组成物体一个角的长宽高三条线) *1点透视:一条边不平行图像四边 *2点透视:两条边不平行图像四边 *3点透视:三条边不平行图像四边 仰视和俯视产生三点透视 灭线一般与地平线平行

初识透视
秋月十八拍

秋月十八拍

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如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

初识透视
芷玥

芷玥

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123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (ii) 2点透视:顾名思义,就是有两个消失点。比如城墙,左右两边有延延伸的。在左边的城墙,上下各画一条线,两条线交叉的地方就是消失点。右边的城墙也是一样。

初识透视
光点

光点

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我在这边画一个两点透视的小方块

初识透视
Theia

Theia

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总结 初识透视 学习目的:了解透视的基本原理与分析 知识罗列: 1.从平面到立体空间 2.分析透视的辅助线与一二三点透视 3.摄影机的视角观察 4.现实与插图中的透视

初识透视
婵婵婵婵婵

婵婵婵婵婵

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视平线 地平线 和灭线之间的关系

芷玥

芷玥

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123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (iii) 3点透视: 代入一个场景 - 看高楼大厦的时候,站在底下,往上看。这个大厦的两边会往上收缩。画辅助线,消失点是在上面。顶面往下也有也会形成消失点。因为有两边,所以左右各有一个消失点。这样就有三个消失点,就是三点透视了。 *需要注意的是,有时候消失点与灭线可能会在画面外。 2点透视和3点透视不一样的地方: 比如一个箱子,在两点透视的时候下,他的边边缘都是平行的线;在三点透视下,他会往里收缩。

初识透视
光点

光点

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我这样简单画一下

初识透视
婵婵婵婵婵

婵婵婵婵婵

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视平面与地平面平行情况

光点

光点

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我在这边画一个两点透视的小方块,是吧,

初识透视
婵婵婵婵婵

婵婵婵婵婵

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灭线存在多条 地平线只有一条

光点

光点

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假如一个灭线和地平线是一个重合的状态

初识透视
婵婵婵婵婵

婵婵婵婵婵

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一点透视:一条边不平行(于画布四边) 两点透视:两条线不平行 三点透视:三条边不平行

光点

光点

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我 在去这上面画一个这样的小方块

初识透视
光点

光点

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那再画这样一个小方块,它是一个什么样的状态,是吧

初识透视
芷玥

芷玥

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摄影机的视角去观察: 把自己的眼睛想象成摄影机,去观察世界。 1.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:换个视角,我们从下往上看的话,我们的视平线会变成面,我们观察到的范围就是视平面。简单点说,我们拿一张纸来观察。当我们把纸拿到我们眼睛附近观察。当乔到一个合适的角度,放到视平线的时候,会发现他变成扁扁的一条线。 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 *目前我们需要多考虑视平面与地面平行的情况。 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个

初识透视
光点

光点

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这样的 一个状态,它的灭线就不会共用一条了,这个 大家要注意

初识透视
小彦彦

小彦彦

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摄影机观察透视

初识透视
欧阳果子

欧阳果子

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透视理论总结

初识透视
光点

光点

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整个章节咱们用的图还是比较好分析的

初识透视
白鸰

白鸰

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画面上只有一个消失点,一点透视

初识透视
抹茶加糖

抹茶加糖

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近大远小,由角度判断透视类型

初识透视
芷玥

芷玥

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根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视

初识透视
光点

光点

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在基础,并不会用难度特别高的图,咱们这节课的内容就是这个样子,没有作业

初识透视
芷玥

芷玥

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现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理

初识透视
光点

光点

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主要是理论为主作业,咱们 这边先下课

初识透视
芷玥

芷玥

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总结: 1。 透视是平面或曲面上去描绘物体的空间体积关系的方法和技术。辅助我们,帮我们把画面画的真实点。 2. 透视是一个较大的门类,我们目前所学是一个比较基础的门类。 3. 近大远小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量去判断。 4. 123点透视受观察视角和物体角度的影响而影响。(可以拿魔方来看) 5. 灭线是消失点落在的线,当我们的视平面平行于地面,视平面与地平面平行,灭线与它们重合。 6. 地平面只有一条而灭线存在多条。 7. 前期尽量使用透视的简单图分析,更有利于现阶段的理解

初识透视
什吾

什吾

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从三维到二维,绘画就是这个过程。 透视:可以将物体变现的更加真实,这也是我们未来需要掌握的能力 说到透视啊体积啊之类的知识点就离不开空间这点。 透视时平面或者曲面上描绘物体空间体积的方法和技术(让画面更加真实) 分析透视 1.近大远小、近实远虚 越靠近观察者的物体会比远离观察者的物体更大,更加清晰。而这些排列起来的物体可以用两条直线画出走势,两条线叫做透视线,并且会在远处一点相交。相交的点就叫灭点(消失点)而灭点所在的线叫做灭线。 一点透视:最经典的就是铁轨照片,铁轨越来越远,两条轨道之间会越来越近知道相交消失。 两点透视:例如城墙转角拍摄的照片。转角两边的城墙会消失在左右两个平行且相交的点上。而通便的透视线会相交在同边的消失点上。 三点透视:照片中的物体延长其透视线会得到三个消失点,成为三点透视。 摄影机的视角观察: 首先先要了解视平线、视平面,地平线、灭线的关系 视平线:从摄像机中射出的一条垂直于摄像机镜头的线,从别的角度观察的话视平线也会变成视平面。 地平线:例如大海照片中天水相接的一条线,那个就是地平线 目前我们需要多考虑视平线和地平线平行 灭线:1.灭线时消失点落在的线。 2.当我们的视平线与地平线重合,灭线也与他们重合。 3.地平线只有一条灭线存在多条。 根据角度可以判断123点透视: 长宽高三条边中有一点不平行于画布的边缘便是一点透视,两点不平行便是两点透视,全不平行时三点透视。 仰视和俯视会产生三点透视 现实与插画中的透视 画面倾斜:该画面中地平线和灭线都处于倾斜状态。我们应该明白地平线在三维世界中是不会改变的,平面上看到的都是对画面的主观处理。这样的处理方法运用合适能使画面更加好看。 画面中以一个透视为主也能做出好看的效果 同样也会出现多个透视和多条灭点但是地平线只有一条。

用户6978

用户6978

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1. 近大近小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量来去判断。 2. 地平面只有一条而灭线存在多条。 3. 灭线是消失点落在的线。 当我们的视平线平行于地面,视平线与地平面平行,灭线与它们重合。

初识透视
玖卿

玖卿

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一点透视(一个消失点) 前后距离感强烈

初识透视
独步春雪

独步春雪

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可能有多个透视和灭线,但地平线只有一个

初识透视
玖卿

玖卿

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两点透视(两个消失点)

初识透视
光点

光点

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123透视会用得比较多一点

初识透视
玖卿

玖卿

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三点透视(三个消失点)

初识透视
光点

光点

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先看课程的一个版书

初识透视
鼠兔

鼠兔

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视频线,灭线,地平线

初识透视
玖卿

玖卿

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视平线,地平线,灭线

初识透视
光点

光点

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平面是一个 二维空间,我们所生活的环境是一个三维空间

初识透视
光点

光点

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如果我们画画的时候想让平面中的东西变得更加真实的话

初识透视
光点

光点

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就需要在二维的空间里来表现三维的东西,那这个东西怎么理解

初识透视
繆西

繆西

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透视是在平面的空间描绘体积和空间的技术。

初识透视
光点

光点

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比如说我们要画一张桌子

初识透视
繆西

繆西

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透视平面或者曲面上描绘物理的体积关系和空间的技术。

初识透视
光点

光点

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桌子上摆了一些餐具,那我们看第一个,通过我们第一个

初识透视
繆西

繆西

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近大远小是透视的原理。

初识透视
光点

光点

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假想式地想,这是一个方形的桌子

初识透视
繆西

繆西

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近实远虚也是透视原理。

初识透视
光点

光点

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盘子是圆的,这个也是圆的,叉子什么的我们都把它评估起来

初识透视
繆西

繆西

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灭点就是消失点。

初识透视
光点

光点

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你会发现它只是一个平面的样子,它还是非常扁平的一个效果,如果我们换一种方式,

初识透视
繆西

繆西

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透视线就是消失点收缩线。

初识透视
光点

光点

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看我们右边的这一张图,它画的桌子有物体摆放

初识透视
用户3252

用户3252

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视线,地平线和灭线

初识透视
繆西

繆西

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灭线就是视平线(或者地平线)

初识透视
光点

光点

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这样子看起来会更加立体,也会使咱们的画面更加的真实

初识透视
繆西

繆西

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一点透视就是一个灭点的透视,两点透视就是两个灭点的透视,三点透视就是三个灭点的透视。

初识透视
光点

光点

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这个就是我们学习透视未来需要掌握的一项技能

初识透视
许三多

许三多

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透视理论,专业名词,灭线

初识透视
繆西

繆西

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俯视就是眼睛向下看,而仰视就是眼睛向上看。

初识透视
光点

光点

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然后这个东西比较明显的一点,我们举一个例子

初识透视
繆西

繆西

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灭线就是灭点落下的线

初识透视
光点

光点

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比如我们 现在来看这一个盒子

初识透视
光点

光点

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我们如果可以这样随手画一个盒子

初识透视
光点

光点

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老师在举这两个案例吧

初识透视
光点

光点

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在你没有接触到透视之前,有的同学会可能 好一点

初识透视
光点

光点

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在没有接触到这种透视之前,我们画的东西是非常扁平的

初识透视
光点

光点

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没有体积的,不够立体和真实的一个东西

初识透视
光点

光点

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那如果我们把这种线条

初识透视
渣渣蛇

渣渣蛇

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仰视俯视三点透视

初识透视
光点

光点

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用合理的方式 来去刻画,这样的话,这个东西会更加的立体

初识透视
光点

光点

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我们管这个东西叫体积

初识透视
光点

光点

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这也是透视画物体的方法,这个东西好像是我们绘画的一个发展,你们看,

初识透视
光点

光点

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早些的时候,我们画画是不会考虑那么多的,有的像很早之前的那种山洞里的璧画和岩画这个东西

初识透视
怡之

怡之

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灭线有好多条哦!平行的时候和地面重合~

初识透视
光点

光点

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慢慢地看这个画面有这个空间,立体的东西

初识透视
阿欣画呆呆

阿欣画呆呆

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灭线可以有多条

初识透视
光点

光点

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包括复制绘也是,前面的树会比较大,后面的山会比较小,会感觉前后的距离感,以及我们看这种素线

初识透视
光点

光点

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也会看起来更加的立体和真实,对吧

初识透视
光点

光点

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学习的方式也要去慢慢演变和进步的

初识透视
光点

光点

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当然说到这个体积之后呢,老师还要说到一个空间

初识透视
光点

光点

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这是一张铁轨的一张照片,我们能感觉它的前后 一个距离

初识透视
光点

光点

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铁轨是笔直笔直一直往前走,直到我们看不见对吧

初识透视
我怎么敢

我怎么敢

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@一· 1. 一点透视:只有一个灭点叫做一点透视,一般距离感较为强烈 2. 二点透视(两个灭点):作边的延长线,然后会汇聚在灭线。 3. 三点透视:三个灭点 ··········· @二· 1. 视平线与视平面 想象一个摄影机,那么视平线将垂直于摄影机镜头;换个角度观察(例如俯视),那么原先观察的视平线将变成从一个面(梯形,如同放映机),我们称之为视平面。 *为了方便理解,可以拿一张纸放在眼前移动并观察,当它变为一条线时,那么该线视平线。 2. 地平线 地平线,当我们在大海观望时,可以看到一条天水相接的线,那是地平线。 ps: 在现在阶段,我们需要多考虑视平面(先)与地面平行的情况(即,视平线垂直于地平线,可以记住课件图片) @三· 灭线:消失点落在的线 当视平线与地平面平行,灭线与他们重合 地平线只有一条,而灭线存在多条(参考静物组合图) @四· 根据角度判断一,二,三点透视 可以拿魔方来举例子,找出它的长宽高。 1. 在视平线与地平线垂直时,如果有1条边与画布不平行(前提是画布和魔方摆得很正),那么该图就是一点透视。 2. 在视平线与地平线垂直时,如果有2条边与画布不平行(前提是画布和魔方摆得很正),那么该图就是二点透视。 3. 在视平线与地平线垂直时,如果有3条边与画布不平行(前提是画布和魔方摆得很正),那么该图就是三点透视。 @五· 物体与灭线的位置 若是物体在灭线之上,可以看到底面 之下,可以看到顶面 正好遮盖灭线,则只能看到正面。 @六· 显示与插画透视 1. 地平线在三维世界不会改变,它会永远水平于画面。(可以理解拍照时手机倾斜,地平线不变)插画中看到地平线倾斜是因为作者对画面的处理加工,目的更加好看。 2. 可以通过物体透视,先找到透视线与灭点,将与地平线平行的透视线标出并拖拽(保持平行)至灭点延长即可观察 *一张画也可能出现多条透视线与多条灭线,但地平线只有一条,所以一定要注意。

光点

光点

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这张照片通过我们这种长实线的方式来去画

初识透视
光点

光点

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不用透视来去画,铁轨肯定是平象肯定是相互不平行的,对吧

初识透视
光点

光点

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我们在画的时候,那我们如果直接画这种互相平行的铁轨,它还是一个平面状态

初识透视
Cut_G_

Cut_G_

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灭线,视平线,地平线之间的关系

初识透视
光点

光点

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你会发现,它还是一个平面状态,那如果我们做一个处理呢,前面的比较宽,后面的比较窄,那这样就会出现一 种纵身向,它平面有一种空间感,感觉更加真实,对吧,这就是咱们透视所要学习的内容

初识透视
shana_daisuki

shana_daisuki

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透视课程总结

初识透视
Cut_G_

Cut_G_

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判断是一/二/三点透视

初识透视
光点

光点

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和咱们所学的目的

初识透视
贺林

贺林

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看与画布四周是否平行

初识透视
光点

光点

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这些东西用 到咱们 日系插画里面,其实都是能够看得到的,像这张图是吧,前面的人和后面的人它会有距离感

初识透视
贺林

贺林

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物体与灭线的位置

初识透视
光点

光点

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我们可以看这个建筑前面到后面它是有这种空间感的,

初识透视
アサヒ

アサヒ

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消失点与灭点可能在画面外

初识透视
凌昕

凌昕

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画布与线平行情况

初识透视
光点

光点

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包括旁边这个,这个人物在空间里面也会显得更加立体,对吧

初识透视
アサヒ

アサヒ

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地平线只有一条 灭线(随物体)有多条

凌昕

凌昕

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仰视与俯视产生三点透视

初识透视
アサヒ

アサヒ

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找出 长宽高 仰视与俯视产生三点透视

アサヒ

アサヒ

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找到与地面平行的线(车的宽) 画面中以一个透视作主导可以做出好看的效果

凌昕

凌昕

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可以找地平线找灭线,利用常识分析画面

初识透视
アサヒ

アサヒ

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近大远小是透视基础 尽量使用简单图分析

初识透视
凌昕

凌昕

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地平线只有一条,灭线可以很多条

初识透视
思旺的瓜娃子

思旺的瓜娃子

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透视线到一点消失,名为消失点(灭点)灭点的水平线叫灭线 的工具 由两点灭线组成的为两点透视 当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合 地平线只有一条而灭线存在多条 确定消失线可以通过图形不平的线延长可以得到消失点

初识透视
凌昕

凌昕

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栏杆等一般与水平面平行

初识透视
Chen

Chen

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如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注。意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多 8.根据角度判断: A.1.2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度*1点透视:一条边不平行*2点透视:两条边不平行*3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜:*插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具11.1点透视:一个消失点12.2点透视:两个消失点13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

初识透视
SiH_9

SiH_9

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一点透视,前后空间感强烈时较明显

初识透视
梧桐半死

梧桐半死

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类似于立体几何问题

初识透视
凌昕

凌昕

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同时可以出现多个透视,地平线唯一,透视是分析工具

初识透视
水兴

水兴

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如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

初识透视
SiH_9

SiH_9

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区别长方体和正方体的透视

初识透视
梧桐半死

梧桐半死

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一点透视类似于圆锥刨面,二点透视类似于正方体二面角

光点

光点

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为了画面更加地真实,然后把三维的东西在二维的平面上

初识透视
SiH_9

SiH_9

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视平面,地片面 视平面和地片面平行

初识透视
SiH_9

SiH_9

0

地平线只有一条,消失线(灭线)有多条

初识透视
困困

困困

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123点透视中的碘,指的是消失点。

初识透视
梧桐半死

梧桐半死

0

视平线垂直于视角

光点

光点

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然后我们接下来看下一个内容,这个内容是分析透视的辅助线与123点透视,主要是分析平面的一个图片

初识透视
困困

困困

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视平线与地平线平行时与灭线重合

初识透视
光点

光点

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然后我们学习一种观察方法,同时我们来判断123点的透视,首先在说之前,老师先提到一个概念,这个东西以前大家 都知道,而且咱们的一个近大远小,这是一个比较重要的一个点

初识透视
SiH_9

SiH_9

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平视一般一点或者两点透视

初识透视
EC-562-119一二

EC-562-119一二

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视平线地平线灭线

初识透视
梧桐半死

梧桐半死

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一点透视是一条边不平行,二点透视是两条边不平行,三点透视是三条边不平行

Liberty茜(xi)崽

Liberty茜(xi)崽

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近大远小:灭点,透视线 一点透视:相交于一点 两点透视:有两个灭点 三点透视:两点线条会平行,三点会往回收缩

初识透视
光点

光点

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接下来也许我们可以看这么一张照片,这是一个 街道的一个场景,那上面有几个路灯,咱们拿来举例子,那我们知道我们的路灯在等高,它们的高度是一样的,它们的规格都是一样的,它们相互的间距,都在 相同的情况下,那我们来去看,

初识透视
SiH_9

SiH_9

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俯视仰视一般是三点透视

初识透视
EC-562-119一二

EC-562-119一二

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地平线只有一个,透视线和灭线会有多个

初识透视
Liberty茜(xi)崽

Liberty茜(xi)崽

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视平线和地平线都成垂直,可视为一条线 灭线是消失点落在的线,当我们的视平线和地平线平行,灭线与他们重合。地平线只有一条而灭线存在多条。

光点

光点

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那你们接触的近处这个路灯就会比较大,清楚,远处的会比较小,模糊,所以叫近大远小,近实远虚

初识透视
SiH_9

SiH_9

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要判断视平线是斜的还是平的

初识透视
Liberty茜(xi)崽

Liberty茜(xi)崽

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一点:一条边不平行 二点:两条边不平行 三点:三条边不平行

SiH_9

SiH_9

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一点透视为主导的画画效果

初识透视
Liberty茜(xi)崽

Liberty茜(xi)崽

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地平线只有一条

光点

光点

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接触的 东西往往给人是最清楚的,然后我们在这上面做一次定义,两个顶点,然后我 们在这一块把线连在一起,并做它的延长线

初识透视
用户5733

用户5733

0

2点透视多用于路口式能看到两个面的。将线条延长相较于两点。三点透视于仰视俯视。直线交点有三个。

初识透视
光点

光点

0

那这些线相互延长的话,最后相交于一点,然后这个点我们叫它灭点,那我们画这条线 ,画这两条线的话,相交的线叫它透视线,然后灭点会落在一条线上,这条线目前我们管它叫灭线,这个就是我们目前刻画和分析简单透视的一个最基本的一个工具。

初识透视
WJT

WJT

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1点透视 2点透视 3点透视 灭点、灭线 视平线、视平面、地平面、地平线

初识透视
光点

光点

0

然后呢,我们这个工具来去判断123点透视,接下来这边有几组照片来去看,首先 我们 来看一点透视啊,一点透视我们来去找这个铁轨,这个照片是比较容易找到的,然后我们换一个角度来去看,我们先知道这个铁轨,它是相互平行的,对吧,

初识透视
光点

光点

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那我们再来去看这张效果下这是一点透视,那我们会把这个铁轨延长相交线, 相交于一点,然后这个点落到我们的一个灭线上,那我们看近处的东西会比较宽,越窄越收紧,越往后越收紧,直到后面消失一点,在这张图片里面呢,看这张铁轨,我们只能找到一 个消失点

初识透视
光点

光点

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那这张状态下我 们管它叫一点透视,这种透视效果的话,你一般看前后空间感比较强烈,距离感比较强烈这种画面的时候呢,会出现的概率会比较多一点,

初识透视
光点

光点

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然后第二个呢,叫两点透视,两点透视的话,顾名思义,有两个消失点,两个灭点一个透视的现象,这个一点和两点都是咱们用得概率比较多高的一个透视,那这一 个呢,我们可以看这张图啊,我们知道城墙这边的两条边都是相互平行 的, 是吧,那我们就做它的一个辅助线,然后再去给它辅助延长线延长,最后呢,像右边这个边的话,它会相交于一个点,然后落到我们的一个灭线 上,同样的呢,我 们另外一边的话,也是我们 做它的一个边的延长线,最后也会相交于一点,落到同一条灭线上,这个我们就叫它两点透视

初识透视
光点

光点

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其实这个场景不难遇到,你说我们走在一个路口的时候,如果路口上放着一个建筑,它是四四方方的那种,我们可以拍一下,我们就会有一个这样的类似的一个效果,当然我们找图的话, 我们学习阶段都是找的比较容易入手的一些照片,

初识透视
光点

光点

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然后再往下说的是三点透视,三点透视,老师需要给大家带到一个场景里面去,比如说你们在看一个高楼大厦的时候,那我们站在底下看,然后往上看,这个高楼的两个侧边是吧,就会相互的收缩,最后我们做它的一个透视线,透视辅助线,给 它延长,最后它会相交于一个点,这个点叫灭点,然后,底下的话这一块,这条线我 们往下看这一块,在 这上面顶面这一块,在这一块的话,我们做它的延长线,然后呢,最后呢,也会相交于一点,是吧,然后,左边也有,右边也有,我们会得到一个三个消失点的一个透视效果,这个我们叫三点透视。

初识透视
光点

光点

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需要注意一 点,有些时候,消失 点与灭线可能在画面外面,比如这张 图,它只有那么大一块,只不过呢,老师为了大家便于观察就把这个图呢放到了一个更大的版书里面,只是为了 大家去理解

初识透视
什么海

什么海

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为什么三点透视和两点透视的灭点连线都是水平线,(灭线为什么都是水平的,可以倾斜吗?)

初识透视
光点

光点

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就好比说是这一张是吧,这一张我们能看到它一个平面的一个超方体的三点透视,是吧,那我们在这个基础上,写这么一块的话,它 的灭线、消失 点是不是都在画面外面,然后相比较这个三点透视和两 点透视的一个不同的就是,两 点透视,比如拿这个,拿这 种四四方方的长方体和正方体来去表示,因为这种它理解起来会好理解一点,那这几条边本来是平行的,知道吧,然后呢,三点透视的话呢,这一块也会收缩,所以 这一点一定要注意

初识透视
什么海

什么海

0

目前我们需要多考虑视平面和地面平行的情况。

光点

光点

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然后就是一个123点透视的内容

初识透视
什么海

什么海

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视平线往前延伸,地平线也往前延伸,因为太远,两条线会重合在一起,我们把它忽略成一条线。当视平线、地平线平行时,灭线和他们重合。

什么海

什么海

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地平线在三维世界中不会改变,平面上看到的都是对画面构图的处理

初识透视
用户6459

用户6459

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地平线只有一条

初识透视
蔡笃芳

蔡笃芳

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透视是平面或曲线 2透视是一个较大的门类,我们目前所学是一个比较基础的门类 3123点透视

初识透视
蓬莱

蓬莱

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地平线只有一条,而灭线存在很多条

初识透视
摆烂大虾🦐

摆烂大虾🦐

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两个消失点,两点透视

初识透视
爱吃炸土豆

爱吃炸土豆

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透视线相交的点为灭点,灭点所在的线是透视线

初识透视
爱吃炸土豆

爱吃炸土豆

0

一点透视出现在前后空间感,距离感强烈的画面中居多

初识透视
用户5885

用户5885

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1点透视:一直向一个点延伸至消失 2点透视:向两个点延伸至消失(向两边延伸) 3点透视:向三个点延伸至消失(上下左右其中三个点延伸) 要用摄影机的视角去观察 视平线和地平线讲解

初识透视
爱吃炸土豆

爱吃炸土豆

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因为现在是基础,我们的视角(摄像机)垂直于地面所以最终地线和灭线重合。但(现实中)地平线只有一条,灭线可以存在很多条

初识透视
用户5885

用户5885

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1点透视:一直向一个点延伸至消失 2点透视:向两个点延伸至消失(向两边延伸) 3点透视:向三个点延伸至消失(上下左右其中三个点延伸) 要用摄影机的视角去观察 视平线和地平线讲解

初识透视
爱吃炸土豆

爱吃炸土豆

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仰视和俯视会产生三点透视,因为视角(摄影机不能保证垂直于地面会有误差,但有时误差不大,会把三点透视当两点透视看)

初识透视
爱吃炸土豆

爱吃炸土豆

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仰视和俯视会产生三点透视,因为视角(摄影机不能保证垂直于地面会有误差,但有时误差不大,会把三点透视当两点透视看)

初识透视
爱吃炸土豆

爱吃炸土豆

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现实地平线不会倾斜(除非幻想世界)我们如果看到图片地平线倾斜是作者对画面构图的处理

初识透视
沈蕞

沈蕞

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1点透视:只有一个消失点

初识透视
焦茶布丁(EC-598-047)

焦茶布丁(EC-598-047)

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地平线只有一条,而消失线取决于物体,就会有多条

初识透视
恩兔

恩兔

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透视 体积化与空间感

初识透视
沈蕞

沈蕞

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2点透视:两个灭点,比如路口的建筑

初识透视
恩兔

恩兔

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近大远小,近实远虚

初识透视
蓝芽

蓝芽

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地平线 只有一条 灭线可以有多条 近大远小 视平面和地面平行时 灭线与之重合 有时可以根据画面做辅助线确定地平线 简单的物体可以根据线是否平行与画布外框确定是几点透视 三点透视误差很小的时候可以当作两点透视

初识透视
沈蕞

沈蕞

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3点透视:在高度上有延伸

初识透视
恩兔

恩兔

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视平线,地平线,灭线 视平面与地平面平行,灭线与他们重合 地平线只有一条,而灭线存在多条

初识透视
光点

光点

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接下来我们所说的下一个内容,用摄像机的视角去观察

初识透视
光点

光点

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然后这一块呢,首先我们先去做一个假设,我们把我们的一个脑袋比喻成一 个摄像机的眼睛,眼睛就是我们的一个镜头,那我们用这个方式去理解接下来的内容

初识透视
光点

光点

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那首先我们先去理解视平线,地平线和灭线三者中的一个关系,视平线的 话我们先来去看,

初识透视
光点

光点

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视平线好比是一个摄影机的眼睛,然后从前方往前看的时候呢,会出现一条视线

初识透视
光点

光点

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这条视线是垂直于我们镜头上的,我们在这基础上呢

初识透视
光点

光点

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我们从上往下看呢,换一个视角,这就是我 们 的一个摄像机

初识透视
柒柒

柒柒

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视平线,地平线,灭线

初识透视
光点

光点

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这个视平线会变成一个面,所观察到的一个范围,这个面,我们叫它视平面

初识透视
光点

光点

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这个道理可能理解起来有点绕,最简单的道理那我们找到一面尺,然后在咱们眼睛的附近去观察,那我们摆到一个合适的角度的时候呢,

初识透视
光点

光点

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我们视平线的位置会变成一条扁扁的一条线,那这条线就是我们的一个视平线

初识透视
Spade King

Spade King

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透视相关理论总结

初识透视
光点

光点

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我们可以去做一个实验,找身边的一张纸或者卡片去做就可以或银行卡也可以,

初识透视
焦茶布丁(EC-598-047)

焦茶布丁(EC-598-047)

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地平线是基于现实常识上的不会出现多条,结合物理和常识,哪些物体是会和地平线齐平的,不论物体前后高低都是基于地平线的平行关系

初识透视
光点

光点

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然后呢,地平线,地平线理解比较容易,比如说我们去找一个照片或者我们站在大海处,我们来去看海景,在大海的深处有天水分割的一块

初识透视
光点

光点

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这条连成一条线,我们叫这条线为地平线

初识透视
EC-747-183 澪

EC-747-183 澪

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地平线只有一条灭线有多条

初识透视
光点

光点

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这一块,可以这样理解,摄影机放在们地面,摄影机与地面并且是垂直的一个状态,我的视线也是在一个垂直状态,我们接下来的一些练习,

初识透视
焦茶布丁(EC-598-047)

焦茶布丁(EC-598-047)

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1.透视是平面或曲面上描绘物体空间体积关系的方法和技术 2.透视是一个较大的门类,我们目前所学是一个比较基础的门类 3.近大远小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量来去判断的。 4.123点透视受观察视角和物体角度的影响而影响 5.消失线也称灭线是消失点落点所在的线,当我们的视平面平行于地面,视平面于地面平行,灭线与他们重合 6.地平面(与海平面同理。但是海平面会随着高度变化产生弧度)只有一条灭线也就是消失线可以存在多条。、 7.前期尽量使用透视简单的图来分析,更有利于前期的分析与理解。

初识透视
红鲤

红鲤

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透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。(让画面变真实) 分析透视的辅助线与123点透视(分析平面的图片):1.近大远小 有时候,消失点与灭线可能在画面外面 2.灭线:灭线是消失点落在的线,当我们的视平面与地平面平行,灭点与他们重合,地平线只有一条而灭点存在多条(地平线在三维世界是不会改变的 平面上看到的都是对画面构图的处理)3.1点透视:一条边不平行;2点透视:两条边不平行;3点透视:三条边不平行;平行:两条线交互形成90度

初识透视
光点

光点

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接下来的练习很多时候都是以这种视角来去观察

初识透视
光点

光点

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在这种状态下我们的地平线一直往远处延伸

初识透视
光点

光点

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视平线也会往外延伸,因为太远了,两条线慢慢地会重合在一条线,我们把它们忽略成一条线,

初识透视
光点

光点

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在这种状态下视平线与地平线它是一个重合的状态下,

初识透视
光点

光点

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那目前的学习阶段我们先去以这种视角去理解,先把这种最简单的东西先做好,再说其他的

初识透视
猫尾草

猫尾草

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初识透视 一、从平面到立体空间 1.三维与二维 体积,空间 透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更加真实) 二、分析透视的辅助线与123点透视(分析平面的图片) ①近大远小 ※ 透视线,消失点(灭点),灭线,路面 ②1点透视 铁轨平行 ③2点透视0 ③3点透视 高楼大厦 有些时候,消失点与灭线可能在画面外面 摄像机的视角去观察 我们把观察的眼睛比作摄影机 1.视平线,视平面与地平面,地平线 目前我们需要多考虑视平面与地面平行的情况 2.灭线 ①灭线是消失点落在的线 ②当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合。 ③地平线只有一条而灭线存在多条 3.根据角度判断123点透视 魔方:观察视角,找到长宽高 一条边不平行,两条边不平行,三条边不平行 4.物体与灭线的位置 观察正方体 5.仰视与俯视所产生的三点透视 忽略小误差 三、现实与插画中的透视 1.画面的倾斜 地平线在三维世界中不会改变,平面上看到的都是对画面构图的处理 2.画面中以一个透视为主导也能做出好看的效果 同时也会出现多个透视和多条灭线 透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具

初识透视
光点

光点

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这个东西往往是最基础的,而且它里面能够画的东西是非常多

初识透视
光点

光点

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这一定要注意,但是有一点要注意,

初识透视
小舒

小舒

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从平面到立体空间

初识透视
光点

光点

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那这一块我们该怎么理解呢

初识透视
光点

光点

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我们可以这样去理解。比如说我们现在来去看一个桌子,这个桌子应该是与地面是平行的

初识透视
EC-712-123,玥儿爸爸

EC-712-123,玥儿爸爸

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透视初级总结

初识透视
疏疏

疏疏

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123点透视,可以通过线是否与画布平行来判断。

初识透视
光点

光点

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那我 们做一个透视的延长线,然后我们得到一个它的消失点

初识透视
光点

光点

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当然是 水平放在地面上的话,所以它的地平线与画布是相互平行 的,那我们找到它的一个地平线,是吧

初识透视
小舒

小舒

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摄影机视角观察透视

初识透视
光点

光点

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那等于我们找到了它的一个视平线、地平线,以及它的灭线

初识透视
残念

残念

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灭线是消失点落在的线当视平面与地平面平行,灭线与他们重合

初识透视
光点

光点

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那这个灭线量与这个桌子是与物体上相关的一个灭线

初识透视
风青玉

风青玉

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近大远小,一点透视。

初识透视
残念

残念

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地平线只有一条而灭线存在多条

半夏

半夏

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三点透视(上,前,左右)

初识透视
光点

光点

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那如果它上面有飘浮的正方体呢

初识透视
用户1324

用户1324

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如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

初识透视
光点

光点

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我们可以做它一个透视平常线

初识透视
残念

残念

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一点透视,一条线不平行 两点透视,两条线不平行 三点透视,三条线不平行

光点

光点

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那我们来看这一块,这一块我们做它的延长线呢,之后会得到一条灭线,那这条灭线呢,

初识透视
风青玉

风青玉

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视平线与地平线。

初识透视
光点

光点

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并没有和它们在一起,是吧

初识透视
风青玉

风青玉

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现实与插画中的透视

初识透视
风青玉

风青玉

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多个透视与多个灭线,但地平线只有一条。

初识透视
用户0200

用户0200

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仰视和俯视为三点透视。 地平线指与相机平行,照片平行的一条平行线,平行于地面

初识透视
end

end

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消失点的数量决定是几点透视

初识透视
end

end

0

视平线与地平线平行时 灭线与他们重合

初识透视
轻绘梨花泪沾衣

轻绘梨花泪沾衣

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灭线是消失点落在的线

初识透视
小舒

小舒

0

现实与插图中的透视

初识透视
海游鱼

海游鱼

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1点透视:1个消失点

初识透视
小舒

小舒

0

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

海游鱼

海游鱼

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两点透视:两个消失点(直角转角面对角看两边)

初识透视
海游鱼

海游鱼

0

三点透视:高楼大厦三个灭点

初识透视
巴托托

巴托托

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视平面与地平面平行,灭线与他们重合

初识透视
EC-723-067青石巷陌

EC-723-067青石巷陌

0

1,2,3点透视是根据消失点的数量来判断

初识透视
光点

光点

0

这幅画里会出现多个灭线的情况

初识透视
光点

光点

0

同时也要 注意一点,就是它的一个,它的一 张插画里面呢,这个线条也会出现很多是吧,它也会出现多条灭线的情况,这是一点,

初识透视
光点

光点

0

还有根据角度去判断123点透视

初识透视
棉眠

棉眠

0

画面(倾斜状态)透视

初识透视
光点

光点

0

那我们首先来去用一个比较简单的一个东西,比如用一个魔方

初识透视
光点

光点

0

用我们魔方的话,先找到魔方的长、宽、高

初识透视
光点

光点

0

我们找到那么三条线,用这三条线来去判断,是有一个前提的,就是我们所观察的视角,我们的摄像机与它 的地面的

初识透视
光点

光点

0

垂直的一个状态下

初识透视
光点

光点

0

首先我们来看,看这三条边,如果有一条边不平行。

初识透视
光点

光点

0

所谓的不平行,不平行于画布的一个四周,是吧

初识透视
祈愿

祈愿

0

考虑下两条线足够远,然后重合了,暂时懵懂,不算太懂

初识透视
光点

光点

0

这条线平行,这条平行,这条不平行,当然,前提是摆的一 个很正的状态下,咱们来看两点透视:两条边不平行,我们画的时候,注意一下这边的一个线条,那我们可以看,两点透视下有两条线不平行,不管是定上面还是下面,我们都可以这样来去判断

初识透视
祈愿

祈愿

0

1,怎么去找地平面,是跟图面平行吗?

陌邶舡

陌邶舡

0

消失点(灭线),视平线

初识透视
光点

光点

0

那三点透视的话:就是有三条边不平行

初识透视
光点

光点

0

这个方法要记住,也比较好判断,还有一个东西就是

初识透视
林伽

林伽

0

近大远小,近实远虚。多点透视。视角影响地平线和视平线的关系。灭线——不同物体,同一空间下的视觉逻辑

初识透视
光点

光点

0

物体与线的位置,当然这个线的位置,我们可以称为灭线,与灭线的一个位置,首先我们去看一个正方体

初识透视
光点

光点

0

如果我们的正方体是放在灭线在中间或者被遮盖住这个灭线的话呢

初识透视
EC-747-183 澪

EC-747-183 澪

0

长宽高与画布有几条不平行就是几点透视

初识透视
光点

光点

0

不是透明 的话,我们只能看到它一个面是吧

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

平面是二維空間,三維是立體空間 二維加上三維能讓畫畫更真實

初识透视
光点

光点

0

如果我们画成透明的之后呢,我们也能找长、宽、高的线,这一条线,只有一条是平行的,对不对

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

畫畫沒加上空間,則只有有平面沒有距離

初识透视
光点

光点

0

那如果这条线在它的灭线或视平线之上,

初识透视
咖啡漏壶人

咖啡漏壶人

0

地平线只有一天

璇璇子

璇璇子

0

輔助線與123點透視 近大遠小,近實遠虛

光点

光点

0

之上,可以看,把它们移到上面的话

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

兩個點畫出延長線,最後相交於一點,為滅點,這兩條線稱為透視線,滅點會落在一條線上,那條線則是滅線

光点

光点

0

你们可以这样去做实验

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

1點透視 只能找到一個消失點(滅點),前後空間和距離感比較強烈,容易出現的畫面概率會較多

光点

光点

0

移到上面会看到它的一个底面,是吧

初识透视
立冬

立冬

0

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

璇璇子

璇璇子

0

2點透視 會有2個滅點,兩邊各相交於一點,2個滅點都會落在同一條滅線

光点

光点

0

移到下面会看到一个顶面,是吧

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

3點透視 3個滅點,在一個高樓大廈,由下往上看所相交的一點,以及左右兩邊各相交的一點

光点

光点

0

这一点要注意,同样的道理我们去观察两点透视下的一个物体,是吧

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

3點透視 有時候,消失點和滅線可能在畫面外

光点

光点

0

这一张的话我只能看到两个面

初识透视
光点

光点

0

因为它是视平线遮挡的一个范围 内,如果我们往上走可以看到一个底面,是吧

初识透视
啤酒配炸鸡

啤酒配炸鸡

0

地平线只有一条,灭线有很多条 找到消失点等于找到了视平线

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

攝影師視角(腦和眼) 鏡頭(眼)往前看出的那條線(與眼垂直),稱視平線

光点

光点

0

那往下放的呢能看到它一个顶面

初识透视
啤酒配炸鸡

啤酒配炸鸡

0

视平线和地平线是平行灭点跟视平线或地平线重合

璇璇子

璇璇子

0

當換一個視角,ex:從下往上看,視平線則會變成一個面

光点

光点

0

这点要注意,还有一个是仰视和俯视

初识透视
光点

光点

0

还有一点,仰视与俯视所产生三点透视的一个概念,比如说我们在这么一个状态下

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

地平線 天水相隔的一條線 多數考慮視平面與地面平行

光点

光点

0

本来我们的摄像机是垂直于于地面的,我们在这基础往上抬一点,

初识透视
光点

光点

0

在这基础上,往上抬一点

初识透视
光点

光点

0

或者,在原本的基础上往下抬一点

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

視平面與地平面平行,滅線與隻重合 地平線一條,滅線多條 插畫上有多個物體,就不會只有一條滅線

光点

光点

0

这就会出现一个三点透视的现象,

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

角度判斷123透視 1點,一條邊不平行 2點,兩條邊不平行 3點,三條邊不平行

光点

光点

0

这最明显一点,比如说仰视的话,我们来去看这个大楼,是吧

初识透视
光点

光点

0

它是不是一个三点透视的情况

初识透视
HliosehnYu

HliosehnYu

0

近大远小,近实远虚

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

物體與滅線的位置 不同角度,看過去的面數,會不太一樣

光点

光点

0

然后呢,从顶上往下看,比如说我们从一个非常高的地方往下看,那这一块是不是也会出现一个三点透视

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

仰視與府視,三點透視 從下往上看,或從上往下看 景觀圖容易有三點透視

光点

光点

0

其实三点透视在我们的日常中,你拍一些景观,很多都是三点透视,

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

地面和攝影機,不一定會是狀態,輕微誤差可忽略 可做為2點透視,利於觀察

光点

光点

0

并不能保证它的摄影机与地面是一个垂直的状态

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

相機拍照,水平拍攝與傾斜拍攝,地平線會不太一樣,不過三維世界所看到地平線是不會有什麼改變.只是對構圖畫面的處理

光点

光点

0

所以说多多少少都会有点误差

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

可以與一個透視作為主導,如一點透視,呈現出好看的效果

光点

光点

0

只不过如果这个误差不是很大的情况下,就忽略,忽计

初识透视
璇璇子

璇璇子

0

透視主要用來分析畫面ˋ構圖

光点

光点

0

像遇到这种类型的图,它还是有点误差,把它当作是一个两点透视下的兴趣来去做,这样的话是为了更好地简化和观察,

初识透视
光点

光点

0

这一块的话是关于摄影机的视角去观察的一个内容

初识透视
光点

光点

0

我们再去分析现实与插画中的透视

初识透视
光点

光点

0

首先来看这么一张图片,画面中的情景

初识透视
光点

光点

0

有些时候我们去看这一张图,你会发现它的地平线

初识透视
鱼鱼

鱼鱼

0

透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更加真实) 1、近大远小--1点透视--2点透视---3点透视 2、视平线、地平线、灭线三者关系 3、灭线是消失点落在的线,当我们的视平面与地平面平行,灭线与他们重合,地平线只有一条而灭线存在多条。 4、123点透视的判断,有几条边与画布四周不平行就是几点透视。 5、物体与线的位子 6、仰视、俯视产生3点透视 7、地平线在三维世界不会改变,平面上看到的都是对画面构图的处理

初识透视
用户6926

用户6926

0

总结,灭线可以很多条, 地平线就一个

初识透视
光点

光点

0

它的一个或者地平线或灭线是一个倾斜的状态

初识透视
左边跟我一起画个龙,右边再画一道彩虹

左边跟我一起画个龙,右边再画一道彩虹

0

当地平线与视平线重合时,灭线与他们重合

初识透视
光点

光点

0

那这个时候我们该去怎么理解这种东西呢

初识透视
光点

光点

0

比如老师拍到这三张图片,这里有一个纸箱子

初识透视
光点

光点

0

那它在水平状态下是这一个样子

初识透视
用户4340

用户4340

0

如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

初识透视
光点

光点

0

那我们把这个相机斜一下,会出现这种效果,我们看,相机虽然是斜过来了,但是我们现实中的物体并没有发生改变,只不过是我们拍照 的时候,以这种方式处理就会得到一个这样的画面效果

初识透视
光点

光点

0

所以说在这个效果画面中也会比较好看

初识透视
光点

光点

0

同时我们需要了解一个东西,怎么知道这条视平线是怎么斜着过来的

初识透视
光点

光点

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老师是根据地面来去分析的

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

0

透视的辅助线:1.原则:近大远小;2.组成:①灭点(消失点)②灭线(视平线)③透视线(符合透视的物体投影线)

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

0

一点透视:一个消失点,空间感强

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

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有位于同一灭线的两个消失点

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

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三点透视:三个消失点

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

0

灭线存在多条

初识透视
奇奇啊

奇奇啊

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一点两点透视的点指的是灭点,即两条线的交点

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

0

不同部分会存在有不同的灭线(透视组)

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

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判断透视:1.平面线与延长线有几条不平行即为几点透视 2.针对同一物体(几何部分)找灭线,看透视组情况

初识透视
波奇酱まじかわい

波奇酱まじかわい

0

1.透视是平面或曲面上描绘物体的空间关系的方法和技术。 2.透视是一门很大的门类。 3、近大远小是透视的基础。123点透视是根据消失点数量来判断的。 4、123点透视受观察视角和物体角度影响 5、灭线是消失点落在的线,当我们视平面平行于地面,灭线与他们重合。 6、地平线只有一条而灭线有多条。 7,前期尽量使用简单的透视图分析。。

初识透视
椎名河真

椎名河真

0

1.灭线是消失点落在的线。 2.当视平线与地平线平行时,灭线与它们平行。 3.地平线只有一条,而灭线有多条。

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

0

仰视与俯视产生三点透视

初识透视
猫是一种猫

猫是一种猫

0

插画中对透视的灵活运用:画面的倾斜(灭线/地平线的倾斜)

初识透视
小七

小七

0

视平面与地平面平行时,灭线与其重合 地平线只有一条,而灭线存在很多条

猫是一种猫

猫是一种猫

0

画面中以一个透视为主导做出好效果

初识透视
小七

小七

0

仰视与俯视都会出现三点透视的状况

猫是一种猫

猫是一种猫

0

地平线只有一条

初识透视
君北不吃冰淇淋

君北不吃冰淇淋

0

把平面的画面,变成立体的。 【1】一点透视。两点透视。三点透视。 用摄影机的角度去观察。 地平线只有一条

初识透视
子兔

子兔

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灭线是消失点落在的线,视平面平行地面灭线与它们重合。地平面只有一条,灭线存在多条。

初识透视
狐狸尾巴

狐狸尾巴

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初识透视 学习目的:了解透视的基本原理与分析 知识罗列: 1.从平面到立体空间 2.分析透视的辅助线与一二三点透视 3.摄影机的视角观察 4.现实与插图中的透视

初识透视
EC-562-106风起

EC-562-106风起

0

灭线是消失点落在的线

初识透视
兔兔兔阿白

兔兔兔阿白

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一点透视:一个消失点

初识透视
光点

光点

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是概括地面来去分析的

初识透视
狐狸尾巴

狐狸尾巴

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一点透视的概念 如图 在路灯的灯头上和路面上各定两个点,并做出延长线。这两条延长线最终会相交于一点,这个点就叫做灭点,灭点会落在一条蓝色的线上,这条线叫做灭线。刚刚画的两条延长线就叫做透视线。 图片上只能找到一个消失点,只有一个消失点的图叫做一点透视。通常会出现在前后空间感和距离感强烈的场景中

初识透视
EC-562-106风起

EC-562-106风起

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一点透视是一条边不平行,二点透视是两条边不平行,三点透视是三条边不平行

初识透视
兔兔兔阿白

兔兔兔阿白

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两点透视:两个灭点在同条灭线上(路口) 竖线是行的

光点

光点

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那这个车与地面是不是平行的

初识透视
狐狸尾巴

狐狸尾巴

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两点透视的概念 两点透视顾名思义是有两个消失点的透视现象 三点透视则是有三个消失点,三点透视和两点透视不同的是,三点透视上下的透视线也会出现收缩并最终相交于一点 (三点透视消失点和灭线有可能在画面的外面) 一点透视有一条边不平行 两点透视是两条边不平行 三点透视则是三条边不平行 (这里的不平行指的是与画布边缘不平行)

初识透视
兔兔兔阿白

兔兔兔阿白

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三点透视:仰视一个较高的建筑 灭点灭线可能在画面外

EC-702-127 Joey

EC-702-127 Joey

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如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

初识透视
光点

光点

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我们知道这条线之后呢,然后我们就找到灭点

初识透视
狐狸尾巴

狐狸尾巴

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视平线,地平线和灭线的特性 地平线在三维世界中不会被改变,平面上看到的都是对画面构图的处理。 透视和灭线可以存在多个,但地平线只会存在一条

初识透视
我像风一样自由

我像风一样自由

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体积和空间

初识透视
兔兔兔阿白

兔兔兔阿白

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判断及区别…二…三点透视 不平行=不平行于画布的四周

光点

光点

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把它拖到这边来,把它延长就可以了

初识透视
狐狸尾巴

狐狸尾巴

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本课总结 1.透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。它的作用是辅助我们描绘出更加真实的画面 2.透视是一个较大的门类,我们目前所学的只是一个比较基础的门类。 3.近大远小是透视的基础,123点透视是根据消失点的数量来去判断 4.123点透视受观察视角和物体角度的影响而影响 5.灭线是消失点落在的线,当我们的视平面平行于地面,视平面与地平面平行,灭线与它们重合 5.地平面只有一条而灭线存在多条

初识透视
我像风一样自由

我像风一样自由

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一点透视两点透视三点透视

初识透视
用户5098一个小青桔

用户5098一个小青桔

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了解即可

初识透视
兔兔兔阿白

兔兔兔阿白

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物体与灭线的位置:在两点透视的情况下当灭线在物体下方则可看到其底面;灭线在物上方则可看到具顶面

光点

光点

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有些时候我们在分析画面的时候,就要代入一些常识性的东西

初识透视
我像风一样自由

我像风一样自由

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一点等总结

初识透视
光点

光点

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也是后面创作中常用的一些东西

初识透视
宣羽

宣羽

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各找两点做延长线(透视线),相交于一点——灭点。灭点落在灭线上。【分析简单透视的最基本工具】

初识透视
卿姜

卿姜

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认识透视课程总结

初识透视
光点

光点

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这两张都是以一点透视为主的一个场景

初识透视
宣羽

宣羽

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【1点透视】只能找到一个消失点(灭点):前后空间感/距离感比较强烈 【2点透视】有两个消失点(灭点),两灭点落在同一条灭线上。 【3点透视】有三个消失点(灭点) 有些时候,消失点与灭线可能在画面外面 区别:(长方体)两点透视侧边依然平行,三点透视侧边也会发生倾斜。

初识透视
光点

光点

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它的画面效果就非常漂亮

初识透视
宣羽

宣羽

0

【以摄影机的视角去观察】 视平线:垂直于镜头 地平线:天地相交 ※目前需要多考虑视平面与地平面平行的情况 当画面很远时,视平线与地平线重合。

初识透视
光点

光点

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你看我们找的时候就可以给它标记一下

初识透视
宣羽

宣羽

0

灭线:①灭线是消失点落在的线 ②当视平面与地平面平行,灭线与他们重合 ※③地平线只有一条,而灭线存在多条

初识透视
光点

光点

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近在远小的东西我们也能看出来,像旁边那一张我们也能找到它的这种效果

初识透视
宣羽

宣羽

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【根据角度判断123点透视】(魔方;摄影机与地面垂直)找到长宽高 ①一条边不平行(于画布四周) ②两条边不平行 ③三条边不平行 (互相平行的边算作一条)

光点

光点

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可以做它透视的一个延长线

初识透视
冲冲虫虫

冲冲虫虫

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近大远小,近实远虚 消失点:透视线相交点

初识透视
用户6986

用户6986

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一、透視輔助線與123點透視 1.近大遠小 2近寬遠窄 一點透視:距離感 兩點透視(2個滅點):高度的邊是平行的 三點透視(3個滅點):消失點有可能在畫面外;因第三透視點的引響,故高度的編會傾斜。ex:高樓大廈 二、用攝影機的角度觀察 1.滅線:消失點落在的線 2.視平面與地平面平行時,滅線也將與它們重合 3.地平線只有一條,但滅線存在很多條 三、總結: 123點透視受觀察視角的變動而引響。

宣羽

宣羽

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地平线在三维世界中不会改变 在平面上可对画面构图进行处理 ※可同时出现多个透视和多条灭线,但地平线只有一条。 透视理论是分析工具

初识透视
光点

光点

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我们也能找到它的一个消失点,也能找到它一条灭线

初识透视
冲冲虫虫

冲冲虫虫

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视平线与地平线重合 理解起来有点子难

光点

光点

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当然在这种角度下,灭线、地平线、视平线也是一个重合的状态下

初识透视
EC-774-204

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1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点(灭点) 3.灭线:消失点落在的线 4.一点透视:一个消失点(常用于前后空间感或距离感比较强的画面 ) 5.两点透视:两个消失点(常用于方体物品) 6。三点透视:三个消失点(第三个一般位于于前两个消失点的灭线的上方) 7.消失点和灭线可能在画面外面 8.灭线可能有多条 1,2,3点透视:(边是组成物体一个角的长宽高三条线) *1点透视:一条边不平行图像四边 *2点透视:两条边不平行图像四边 *3点透视:三条边不平行图像四边 仰视和俯视产生三点透视 灭线一般与地平线平行

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光点

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我们找灭线的时候呢,我们也用刚才的一些方式,我们也用长实线的方式去理解

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光点

光点

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那我们把这个笔刷做粗一点

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光点

光点

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我们找栏杆,这条线一般与水平面是平行的,对吧

初识透视
光点

光点

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把它拉到这边来,那就能给它做出来,这个画要新建一个图层

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光点

光点

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记住它的地平线只有一条,这一点一定要注意哈

初识透视
光点

光点

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更多的是分析画面,而不是当做一个非常数学的东西来去做

初识透视
苏北

苏北

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抄—— 如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

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光点

光点

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可能刚才我在分析的时候呢,有些时候只是这样给它带一笔,老师并没有严瑾合损地放很大,然后把它当作一个测量、图纸的方式来去画

初识透视
光点

光点

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所以这一点,大家能够分析,能够理解,能够把常见的图勾一勾,分析一下就可以了

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光点

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然后这一块的讲解就是这个样子,辅助我们的画面更加真实的一个效果

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Theia

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如何把平面东西画成三维立体空间: 1.表现出体积和空间 2.透视是平面或者曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术。换句话说,透视可以让画面变得更加真实 ---------------------------------- 透视知识: 1.近大远小:物体距离我们越近就显得越大,物体距离我们越远就显得越小 2.消失点:打个比方,你站在一条直路上,你会注意到道路两侧和线上的线条在地平线上的一个点上相遇。 中心线将直线前进,侧面的线将向内倾斜直至所有线相交。 这个交点是消失点(也就是灭点) 可能在画面外 3.视平线:眼睛垂直90度看向前方的视线就叫视平线 4.视平面:由物体上的诸点向视点投射出的若干视线所构成的平面叫做视平面,即由共面的无数视线组成的几何平面,其大小可无限延展,与画面的交线即为所画物体的透视 5.地平线:地面与天空相连成一条线就叫地平线 6.地平面:拍照者站在的任意平面都称之为地平面。例如,你在桥上画画,那地平面就是你站着的桥 7.灭线: *消失点落在的线 *当我们的视平面与地平面平行,灭线会与他们重合 *地平线只有一条而灭线和透视可以存在多条和多个 *可能在画面外 8.根据角度判断: A.1,2,3点透视: *前提是地平面和视平线垂直90度 *1点透视:一条边不平行 *2点透视:两条边不平行 *3点透视:三条边不平行 *平行:两条线交互形成90度 B.物体与线的位置(物体与灭线的位置) C.仰视与俯视所产生的3点透视 9.现实与插画的透视: A.画面的倾斜: *插画会出现 *地平线在三维世界是不会改变的 *插画上看到的都是对画面构图的处理 10.透视理论是建立在基础常识上使用的分析工具 11.1点透视:一个消失点 12.2点透视:两个消失点 13.3点透视:三个消失点 14.有时,消失点与灭线可能在画面外面

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欧阳果子

欧阳果子

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透视的辅助线

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光点

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如果往深里面一块,深挖透视这一块,能挖掘出非常多的一个知识,可以算是一个特别大的门类,我们所学的东西是简化的,针对目前知识的运用

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1 1

1 1

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只有一个消失点为一点透视

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芷玥

芷玥

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透视: 2D=平面(画) 3D=立体(比如现实) 1. 想要把平面的东西变得更真实的话,需要在2D的空间里表现3D的东西。 2. 表现体积: 比如盒子,画的很扁平。如果根据线条的合理性去刻画,这样就有立体感。 3. 表现空间:比如铁轨。如果不用透视来画,铁轨就画的两边平行/长度宽度一样,看起来很平面。如果利用透视来画,前宽后窄,就看起比较立体和真实,因为有空间感。 4. 透视是平面或曲面上描绘物体的空间体积关系的方法和技术(让画面更真实)。

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光点

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遇到比较难的,一定 要考虑到近大远小的思路,我们去可以拿魔方来去看,

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小羊!

小羊!

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路面和透视线的交点是灭点,灭点所在的直线是灭线

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光点

光点

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你放的魔方在哪个角度,它的状态就不一样了,

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芷玥

芷玥

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分析透视的辅助线 1. 近大远小/近实远虚:比如一组路灯照。越靠近我们的路灯看起来比较高和清晰;反之离我们越远就越小和模糊。 2. 还是路灯照,在每根路灯上找最高点和最低点。最高点和最低点连起: (i) 两条线互相交错的点叫灭点(消失点)。 (ii) 灭点会落在一条平行线上,那条线叫灭线。 (iii) 最高点的线和最低点的线叫透视线。 这些都是在透视里常用的工具。

初识透视
光点

光点

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你拍的视角和观察的视角不一样,也会影响它的一个透视的现象,

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婵婵婵婵婵

婵婵婵婵婵

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仰视俯视考虑3点透视第三点位置

芷玥

芷玥

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123点透视 - 都是需要用到辅助线来画透视。 (i) 1点透视:比如铁轨。铁轨是相互平行的。在透视的作用下,轨道的两边线当作延长线,最后相互交错的地方,就是消失点。消失点坐落在灭线上。越往后越收敛,越窄和渺小,最后消失于点。我们在这个画里只能找到一个消失点,所以叫做1点透视。大多出现在前后空间强烈对比的画面。

初识透视
光点

光点

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在有些时候在一张画里面都不是只有一个透视

初识透视
婵婵婵婵婵

婵婵婵婵婵

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两点透视和三点透视区别 -2点透视存在平行边