课件2 辅助线画法: 1.定灭线 2.定灭点 3.目测角度 4.连线 5.校对角度 6.校准线(注意线的走向) (必须保证基本透视正确)

1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

透视意识提高与训练 学习目的: 学习简单的几何体刻画,树立体积意识 知识罗列: 1.几何体概括的应用 2.面与体积的意识 3.远近距离的观察,与透视的强弱 4.几何体刻画的测算与核对 5.物体的几何概括(初级)

先画灭线-观察:横着的线有透视,竖着的线是平行的 先画底下的透视线,再画竖直,再画上面的-最后连出来-然后清线 方法二:目测比较法 也是从下到上 每个步骤都要进行测量
几何体概括的应用 1.对素材几何化的加工(为了能够更好地概括形体) 2.面与体积的意识:当面进行旋转后便会产生近大远小的透视。从面增加到体积后同样会产生透视效果。由此可以得出物体只有三个维度(长宽高) 3.远近距离的观察,与透视的强弱 观察相机与物体越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近后就不能看到完整的物体了。 如何判断透视的强弱? 透视的强度没法用具体数值表现,所以刻画的经验和一定量的练习非常重要。 4.几何体刻画的测算与核对 辅助线测量画法: 利用工具辅助自己作画。 补:目测比较画法:观察。这种方法就是锻炼自己的目测能力 测来给你与校对: 保证基本透视的准确 每个步骤测量 目测下难免有误差,我们做的事情就是为了降低误差
几何体刻画的测算与核对: 辅助线画法:画出辅助线测量出灭点,倾斜度要掌握好,可以用直线画。 目测比较画法(推荐):预测角度 测量与校对:保证基本透视准确 每个步骤测量

通过你们练习的一个量之后,你们画到一定量的数量之后,你们的一个眼睛的 观察能力也会提高,可能我们需要画的时候简单的几笔,很快地把造型定得七七八八,那这个的话是需要我们的一个积累的,同学们在学画画的时候要有一定的耐心,同时我们在画画的时候一定要用工具来去画,那这一块的内容就是这个样子

这个点对准那个点,那个点对准这个点,其实对于后期我们的绘画来说的话,我们并不是这样来去画的,咱们来说透视只是一个工具,目测下有误差是难免 的,我们做的事尽可能 降低误差,通过测量与校对的方式尽可能减少

这边要收缩一下,这边的倾斜度要多一点,也会更短一点,它的收缩和倾斜就会更严重一些,那这一块往上走,然后,这一块也是,一定要注意它的收缩,那这样我们一个长方体的临摹会相对准确,但是一定要注意一点,咱们画画不是为了画图纸,咱们透视这一块有的同学会很纠结,

你看哪一块不太对,你感觉这一块的斜度大概是在多少,你看哪一块不太对,你 就要及时地给它修改一下,所以每个步骤的话,都要给它进行 校对,同时注意它透视线的一个走向,这边的话,

之前的时候我们讲到一个临摹和校对这个东西,对吧,所以在这个阶段我们也是要进行对它的一个测量的,我们在这个阶段定好第一步的时候,发现这一块不太对,这个时候我们可以这样来去调校,我们可以去新建一层给它拖过来,然后拖 过来后你们不要 直接描,看这一块差多少

之前的时候我们讲到一个临摹和校对这个东西,对吧,所以在这个阶段我们也是要进行对它的一个测量的,我们在这个阶段定好第一步的时候,发现这一块不太对,这个时候我们可以这样来去调校,我们可以去新建一层给它拖过来,然后拖 过来后你们不要 直接描,看这一块差多少

这个也是照着这个画的,中间这一块会在条件上发现造型不太准确,但是要注意要保证基本透视准确,不管画的稍微错一点也好,稍微比它的比例稍微差一点也好,你都要优先保证它的一个透视的准确

顶部的一个面,一定要记住它的倾斜度是多少,这一块呢,你要心中有一个概念,它的线大概会往这边延伸最后相交这条线的一个点,所以目测的话会产生一定的误差,所以这一块处理的时候会产生误差,倾斜度会做得更低一点对吧。所以在目前的阶段,误差都会有的,我们把它的一个形状做好,我们在做的时候,可以把线画出超出一点,有些时候这个正方体或长方体它的边角是比较锐利的,我们可以通过画完之后再去修理一下,保证它的边型是比较锐利的

这边的话,也感觉差不多是吧,这边比30度低一点,可能25,28,27,这个样子,那我们大概预估一下它的角度 ,如果不行的话,我们可以画这样一条辅助线来去画,画完之后呢,我们再去定好它的一个宽度,然后再去定好它的一个中间的高度,在此基础上再去画顶部的一个面

首先我们第一点,我们的灭线这一块的话呢,你在心里预估的一个范围,然后老师 先定好底下这个角,看这个目测的斜度大概是多少,如果你不敢确定是多少度的话,我们可以看,我们在这边可以划一条线,然后你看大概是多少度,就这样给它预估一下,就90度,那这边有点像30度,

当然还有一个东西,老师比较推荐的画法,这一种画法到后面都会用得到,因为后面如果我们去画一张人体的体块的时候,或者对于一张插图里面带一些场景, 我们需要做一些简单概括,我们并不是所有的都要给它打辅助线,更多的是一个比较目测的方式去做。

我们在连的时候,只要这样去连就可以了,可以把它连出来,那连完之后呢,我们再做一个描线和清线,这样的话就是一个辅助线的一个测量 方法了就是这个样子

所以有的时候,老师用画笔工具,画笔的直线工具也能做,然后框出来之后,我们再这样去这样、给它测算一下,这样呢就能把这个东西给它做出来。然后从它的这个点连它的灭点,定好这几个点连起来,那就会容易了

就这一块的话,一定要去新建几层,如果要是不新建几层 的话,这一块做不出来,然后画斜的线的时候呢,老师一般用画笔的线条工具,点一个点,然后再点另外一个点,这一块呢就能连成一条线了,如果画这种垂直或水平的时候呢,按住幸福特去画

所以说我们这个时候就可以这样检查一下,这边的长度你看是多少,你看是相等的话,你就画一个相等的长度就可以,然后 把这一块的长度给它定出来,如果你这一块长度也画不好的呢,当然这一块就会在这上面新建一层,

那我 们也可以新建一层,当然这个办法 的话,咱们是用电脑画的,它有一些便捷性,这一块我们可以不像手绘一样那么偷懒,是吧,那我们可以这样给它旋转一下,给它拖过来,有些时候目测的话,也会容易出现问题

然后我 们把这一块定好,定好之后,剩下的呢,就比较简单了,我们找准它的一个高度,大概测算一下高度,高度这一块的对比,可以跟这条线,这条线来去比较,你看差多少,如果实在是比较不出来的话,

然后这是一个点,定完之后,我们画的是两点透视,所以说它竖着的边是一个平行状态,我们确定好它的宽度,从外面的宽度,再确定好里面的宽度,或者你定好这一块的宽度,然后你看一个这个宽度跟这个比起来,大概是差多少,大概是在一个一倍多一点的距离,然后我们就把它测算的东西给它抓住

然后这是一个办法,我们用这种方式,也能把它定出来,这边我们再新建一层,一定要新建一层,因为新建一层之后,切换到我们的移动工具,这样的话不会把其它的线再跑偏了,哪这样的话,我 们可以往这边去带,往哪边比较合适,这样呢,我们就能把它定出来

当然 有的同学 在测画的时候,找不准这个度,也是由于一个简单的懒人的画法,就是 你在上面新建一层,然后老师在上面画这样一条辅助线,从 这个点开始画一条辅助线,就然后我拖到这边来,不够的呢,我在这基础上给它拉一条,再拉一条从这个地方盖住就可以

这边,然后我们选择我们的直线工具来去画,从这个点来去拖动,再去目测比较一下,在这个阶段的时候,辅助线的画法倾向于一个结合的测量,还 有一个目测的手段来去进行,那这样的话定好一 边的斜度,我们大概看一下这边的角度去看一下是多少

几何体刻画的测算与核对,就是教大家如何画那个长方体和正方体,辅助线的画法,目测比较法辅助线的画法,我们首先要定它的一个灭线,定好灭线后,确定定好它的灭点,是吧,可能有些同学会把灭点先定好,其实 不是这样,老师一般先去把这个,这一块的,画一个那么区域吧,比如说我先把它这一块衔度先预估出来

那这个透视稍微弱一点,它有6位宽度,当然如果要用到一个三维宽度的话,就会有点太挤了,所以我们在画的时候,一定要注意这一点,这一块,还有一个点就是你画的一个大小,对吧,如果你画一个这么大的,它的透视就会显得很奇怪了,对吧

它 不能完全解决,只是作为一个参考 ,或者我们画了几个方块之后,你觉得比较满意,通过这种测量的方式去总结,作为一个参考来去画一个长方体,正方体,那我们把它的宽度拿出来,你看这个大概有四个宽度,是吧

早些年,老师为了练习人体的体块,有些时候会没事这样去画一些各种各样的方盒子,那这样就能够锻炼我们目测的能力,同时说非要说有相关的经验的话呢,老师觉得测量的话能在一定的程度上解决问题

这两个面的宽度或这条线的收缩程度,这个的话,它是有一个强弱之分,这个的话,它的透视感就是会更强,是吧,更宽的话它的透视会更弱,那这一块,如何来判断呢,这个 东西还是挺示经验的,

这个东西你们可以拿手机去拍一下,它就会出现这种情况,所以说1和2目前来说都是经常去用的,所以说我们得出一个结论,在这基础上,我们再去画这种正方体的时候或几何形体的时候呢,量控制住这两个,一个 灭点的宽度

我们可以看它收缩的一个长度也是逐渐增加的,但是,到最后一个,它不能完全地体现在画面里面,所以说咱们用的一个观察角度,一般是1和2居多,一般情况下,我们看东西不会把东西兑到 自己的眼睛看,对吧,这样看的话,也会不太容易舒服

光点 光点 26秒前0 所以呢,我们一旦控制不好这个度就会很违和,那理解这个东西呢,我们从一个现实的角度来出发,拿这个魔方,拿这个像机来去拍,我们一开始先保持一个距离,从第一个,到第二个,到第三个呢,我 们可以看,它的画面,逐步地拉近之后,你可以看,咱们可以划掉它的一个透视辅助线

为什么呢,你可以看这两条,在透视压缩的这两条边,你会发现它的收缩得更严重一点,对吧,它就会感觉到比较难受,比如像这一个,据有三个面的正方体,那它的收缩也会更大一 点,包括这个三点透视,这个它的收缩也会变得比较大

不知道有的同学会有没有画过这方面的东西,或是有练过这方面的东西,我们在画一个方盒的时候,我们会发现有的人看起来画得很 舒服,不是很委和,有的人画起来有点委和,老师点点这两个,这两个比较委和

那同样的话,我们增加到三个面,不管是这种两我点透视还是这种三点透视,它都会出现这种类型的效果,那这样我们可以得出一个结论,我们在画这种体积感的时候,它都会有几个要素,就是它的长、宽、高,这个物体的话只有三个维度(长宽高),有这个体积的核心

那 如果我们 要画成这个样子的话,它就不会有这个体积,所以说,它的面也会有压缩的,如果这是一个面会被压缩,那如果有两个面的话,也会有同样的效果,这样的话呢,它就会有这种体积感

1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

面與體意識 一個正方形,找出A,B兩邊,正面A,B等長,旋轉一個方向,B會壓縮,便形成了透視 體塊同理 正方體選轉角度,邊邊不等長,能看到面樹也不同

几何体刻画的测算与核对 1. 辅助线测量画法 -首先要定灭线 -根据线的斜度来画透视线 (可以用直线工具) -画的是两点透视,竖的边都是平形状态。根据宽度来画。 -然后再画高度。因为是正方形,所以中间的高度可以根据画的宽度来测量/目测。 -再根据灭点连线,画好上面的正方形。 -再描线和清理多余的线 2. 目测简单画画 - 画灭线 - 画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) - 里面画3条线(注意好线条之间的宽度) - 确定好高度 - 画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) - 画上面的线条 - 描线和清理多余线条

1. 对几何体概括的应用:把几何体进行组装,这样能组装成一个人体/物体。对素材几何化的加工,能更好的概括形体。 2. 面与体积的意识:正方形的两边线,分为A & B。当我们对正方形进行旋转,我们会发现会有一定的压缩,因为 A & B的距离会产生,会有透视的现象。在画体积的东西时,要记住物体只有三个维度,就是长宽高。 3. 镜头距离:画面拉的越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体。 4. 灭点的宽度/透视线的收缩程度尽量要控制,透视的强弱初步靠这来判断。宽一点透视根据比较弱,近点透视比较强。但是透视的强度没法用很具体的数据来表象,所以刻画的经验和一定量的练习很重要。

1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

4,几何体刻画的测算与核对 ①辅助线测量画法 第一步,定灭线;第二步,定灭点;第三步,确定内外宽度;第四步,找准高度;第五步,连灭点;第六步,描线和清线。 ※目测比较画法 预估角度定灭线,确定宽度和宽度,然后画好顶部的面,定大形清线。 ②测量与校对 1.保证基本透视准确; 2.每个步骤测量; 3.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差。

透视意识提高与训练 1.几何体概括的应用 ①对素材几何体的加工(能够更好地概括形体) 2.面与体积的意识 正方形,进行旋转;画线,旋转;增加到两个面、更加立体;增加到三个面 结论:物体只有三个维度(长宽高) 3.远近距离的观察,与透视的强弱 ①镜头距离 方盒子:收缩程度不同 结论:1.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近后,就不能看到整个物体了。 2.镜头(眼睛)离物体越近,透视越强 ③如何判断透视的强弱 透视的强度,没法用很具体的数值来表现,所以刻画的经验和一定量的练习很重要

1、对几何体进行加工 2、面与体积的意识 刻画的经验与练习很重要 如何画几何图形 定好灭线 辅助线画法 目测测量画法(推荐)
抄—— 1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

1.几何体概括的应用:对素材几何化的加工(能后更好的概括形体); 2.面与体积的意识,物体只有三个维度(长宽高); 3.远近 距离的观察与透视的强弱(画面拉的越近,透视越强烈) 4.测量与校对:保证基本透视准确,每个步骤测量,目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

1.几何体概括的应用:对素材几何化的加工(能后更好的概括形体); 2.面与体积的意识,物体只有三个维度(长宽高); 3.远近 距离的观察与透视的强弱(画面拉的越近,透视越强烈) 4.测量与校对:保证基本透视准确,每个步骤测量,目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差
②测量与校对 1.保证基本透视准确 2.每个步骤测量 3.目测下有误差是难免的,要尽可能降低误差。 画多了眼睛的观察能力会提高(积累)
【几何体刻画的测算与核对】 ①辅助线测量画法 1.定灭线,预估并确定斜度,确定灭点 2.确定宽度 3.确定高度 4.连灭点 5.描线和清线 ※目测比较法
物体只有三个维度(长宽高) 【远近距离的观察,与透视的维度】 ①镜头距离:画面越近,透视越强烈(甚至不能看到整个物体) 要控制两个灭点的宽度或透视线的收缩程度 ②如何判断透视的强弱:宽度越多(透视线收缩缓慢),透视越弱 要多练习

1.几何体概括的用途:可以对素材几何化加工并且可以更好地概括形体 2.物体只有3个维度:长度,宽度,高度 3.画面拉得越近,透视越强烈。当我们把镜头拉近,就无法看到整个物体 4.灭线的宽度得控制好 5.透视的强度无法用具体的数值表现,是靠刻画经验和练习来判断的 6.几何体刻画的测算与刻对: A.辅助线测量画法步骤(正方形): i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度 iii.确定好消失点 iv.中间画3条直线,调整好每个线条之间的宽度 v.确定高度画线连接去消失点 vi.描线和清理多余线条 *必要的时候可以用直线工具和图层辅助绘制 B.目测比较画法步骤: i.画灭线 ii.画个三角形,调整好斜度(三角形下面的点可以画一条线来看下角度对不对) iii.里面画3条线(注意好线条之间的宽度) iv.确定好高度 v.画两侧的线条(注意好线条的倾斜度) vi.画上面的线条 vii.描线和清理多余线条 7.保证基本透视准确 8.每个步骤测量与校对 9.目测下有误差是难免的,我们做的事尽可能降低误差

地平线做垂直线1,目测角度确定底面的长宽角度,长宽长度与垂直线比较得到,在底部长宽末端画出垂直线23; 垂直线1的顶点画一条水平线,目测长宽的角度,得到的则是顶面的长宽,延长顶面长宽,与垂直线23相交处得到垂直线23的长度。 得到底部长宽、顶部长宽、三条垂直线,延长各个长宽线,与地平线交汇,就是2点透视。
