二次元插画-空间造型基础

型体刻画-步骤讲解到草图-演示1

课程: 二次元插画-空间造型基础

笔记数量:146

用户6855

用户6855

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如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐

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小Q

小Q

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如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐

谷语

谷语

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细化物体步骤 1.定下主体框架(用简单几何概况) 2.几何概况画面中的区域 3.几何概况和切分 4.表面结构切分 5.描线并调整细节(细节加减)

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季风

季风

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主体结构与表面结构 ①定主体框架(主体) ②几何概括画面中的区域(主体) ③几何概括与切分 ④表面结构切分 ⑤描线于调整画面(细节加减)

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猫是一种猫

猫是一种猫

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物体的细化 ​1.定主体框架(主体) ​2.集合概括画面中的区域(主体) ​3.几何概括与切分(主体) ​4.表面结构切分(表面) ​5.描线与调整画面(细节加减)

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光点

光点

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往下走一点。然后Ctrl加D。合一下图层。这一块它的切的差别不是很大。然后在这个里面的话,可以再去给它啊,再做一个。这一块的一个元素。

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光点

光点

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这一块元素的话,我们可以手画也可以直接这样拖过来都行。

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光点

光点

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那我们能直接再去给它复制一层吧,因为这一块它的高度差距不是很大。

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光点

光点

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所以说,我们可以通过这样复制的方式,来去做,但是严格来。说跟从透视上来说的话。严格来说这样做不是那么准确。

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光点

光点

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但是因为它太小了。我们就说给他忽略了要少一点,然后我们在这个里面的话,再去给它,把他这个圆圈画一下,这个圆圈稍微往里面斜一点。稍微往里面斜一点。在这基础上我们再去给它纯手画一下。

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光点

光点

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我们就是尽可能把它的一个大的区域给切分好。在这个小的区域里面呢,咱们就更不容易犯错。更容易画得准确。我们只是在一个相对来说准确的框架里面来去做东西

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SiH_9

SiH_9

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主体结构:大的框架 表面结构:在主体结构基础上更细化,细节,受主体结构影响

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凌昕

凌昕

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先大框架,再表面结构,细化表面结构,最后描线并做调整

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EC-702-127 Joey

EC-702-127 Joey

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如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐

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凌昕

凌昕

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可以复制两个圆,擦去遮盖住的边做圆柱

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凌昕

凌昕

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小按钮拉链,可以先切出一个锤形,再画圆

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橘子的迷妹

橘子的迷妹

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几何概括画面中的主体区域

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凌昕

凌昕

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同心圆ps中可以先按住ctrl选中两个图层,切移动工具,先水平后垂直对齐,上面的键

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狐狸尾巴

狐狸尾巴

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形体刻画步骤 (主体结构部分,主体结构承载了表面结构,如果主体结构出问题,表面结构也会跟着出问题) 1.定主体框架 2.几何概括画面中的区域 3.几何概括与切分(上两课所学的知识) 4.表面结构的切分 5.描线调整画面(细节加减)

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红鲤

红鲤

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主体结构与表面结构 1.定下主体框架(主体) 2.几何概括主体的区域(主体) 3.几何概括与切分(主体) 4.分表面结构切分(表面) 5.描线于调整画面(细节)

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繆西

繆西

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主体结构式大轮廓,表面结构式细节。

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洗头水

洗头水

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大流程:透视辅助线造底。方体。大型(切分增减)。细化草稿。描线细化

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猫尾草

猫尾草

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2.型体刻画步骤解析 1)主体结构与表面结构 ①定主体框架(主体) ②几何概括画面中的区域(主体) ③几何概括与切分(主体) ④表面结构切分(表面) ⑤描线于调整画面(细节加减)

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蒙娜丽莎想起了他的账号密码

蒙娜丽莎想起了他的账号密码

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步骤:1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节

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焦茶布丁(EC-598-047)

焦茶布丁(EC-598-047)

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主体框架很重要,这决定了所承载的内容的精确度,主体比列不对其余内容也会不对

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慕雪楠楠

慕雪楠楠

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主体框架很重要,但它并不影响主体结构。 物体概括先画好主体框架,再用几何体依次画出画面中的区域,然后几何概括切分以及表面结构切分,最后画出线稿(注意要描线调整画面和细节加减)

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水兴

水兴

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如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐 二.型体刻画步骤解析 1)主体结构与表面结构 ①定主体框架(主体) ②几何概括画面中的区域(主体) ③几何概括与切分(主体) ④表面结构切分(表面) ⑤描线于调整画面(细节加减)

叙景

叙景

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如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐

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温暖团团

温暖团团

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型体刻画步骤解析 一、主体结构与表面结构

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温暖团团

温暖团团

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一、①定主体框架(主体) ②几何概括画面中的区域(主体)

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什吾

什吾

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型体的刻画步骤: 事先判断型体的主体结构与表面结构 注:主体结构是会对便面结构产生影响 1.定下主体框架(主体) 2.几何概括画面中的区域(主体) 3.几何概括与切分(主体) 4.便面结构切分(表面) 5.描线与调整画面(细节加减)

温暖团团

温暖团团

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一、③几何概括与切分(主体) ④表面结构切分(表面)

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温暖团团

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一、⑤描线于调整画面(细节加减)

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温暖团团

温暖团团

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一、主体结构与表面结构全步骤

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温暖团团

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二、型体刻画演示 1、提取造型

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温暖团团

温暖团团

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二、4、增加镜头细节 ①确定位置

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温暖团团

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二、4、增加镜头细节 ②切出方形的面,和立体的形状

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温暖团团

温暖团团

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二、6、增加镜头内的圆圈(虚一些)

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用户已注销

用户已注销

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细化的步骤 1.几何形体概括主体 2.几何形体概括主体中的结构 3.进一步切分(细切) 4.表面切分(更加细化) 5.描线,调整画面(此时可以在细节上进行一系列加减)

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用户已注销

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画如图的圆,可以右键选择扭曲来调整

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用户已注销

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同心圆怎么画: 1.画一个正方形 2.连接对角找到中点 3.以中点为圆心画一个大圆(相对) 4.再画一个相对较小的圆 5.同时选取两个圆所在的图层 6.切换到移动工具,选择垂直居中对齐 7.最后点击水平居中对齐 即可获得同心圆

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光点

光点

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然后我们接下来进行今天的一个刻画这一块的一个环节,在刻画的时候呢,老师先把这个步骤给大家说一说。老师示范完之后,整理出来的一个步骤。然后咱们今天细化的,给它细化成这样一个样子。但中间会经过几个步骤呀

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光点

光点

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首先的话,咱们说到第一个步骤。第一个步骤的话或第二个步骤。这两个步骤的话,是之前所学习的一个内容。然后这一块呢就叫做主体结构。主体结构呢它一些细节的地方,比如说像一些花纹啊。

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爱吃炸土豆

爱吃炸土豆

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步骤 增加细节(比如镜头上波浪纹理)

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光点

光点

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老师拿蓝线勾的这些地方这些细节。这种话我们管它叫表面结构。当然这一块区分起来的话,你们可以从主中细节或是从它的一个区域或者是一个大的轮廓。表面结构的话,它就是往下的一个细节。

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光点

光点

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你们可以这样来去区分。但是有一点要注意。主体结构是会影响到表面结构的。你的主体结构还是很重要,因为主体结构它是把表面结构承载起来。那如果这一块出了问题,你后面的这些东西还是很容易出错

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光点

光点

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当然咱们用的是一些比较几何的东西还是比较好抓,那咱们所画的一个步骤的话呢,首先第一个是①定主体框架,②第二个的话是插画几何概括画面中的区域。这几个的话就是咱们所概括的一个东西。然后遮挡承载这方面的一些内容。然后对它的③形体进行一些简单的切分。然后我们切分好这一框架,我们切分好这个框架之后这一步,在这一步的基础上我们再去几何概括的切分。

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光点

光点

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再去做它的一个主体。在这基础上等于进一步的切分。比如说在画面中的一些细节。当然这一块的一个步骤的话,只是说一个大概的一个流程。有些步骤呢它会这样变一点,那样变一点。都会有一些些许的变化。大家只要明白这一个大的流程就可以。

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用户4340

用户4340

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如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐

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光点

光点

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我们在这基础上再去给它细切一下是吧?那这一块的镜头是圆的。这边是按钮这边表面结构的一些东西的话,我们先把这个区域给它做出来。先把一些大东西再给它细化一下就是把之前所学的内容再细化一下。细化到这一步之后,然后我们再来去对他进行一个表面结构的一个切分。

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光点

光点

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其实这个东西画起来是蛮费劲的。然后说只是比较费时间。在这一个阶段的话,要很小心地去把这些细步的结构给它切分出来。切分来之后呢?我们再去给它做一分出来之后的话,但是呢这些结构切分出来之后呢

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光点

光点

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我们最好是稍微细化一点。虽然说我们描线的时候是在草稿上。草稿上并不是那么的细。它该有的东西一个交代基本上都是要把它交代出来。做完之后呢?对它进行描线。在描线的时候呢?在细节上会有一些加减。比如说我们区分出来一些表面结构,比如说像这个旋钮上刻画的一个纹路。是吧?那这一块我们就要给它去画。

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光点

光点

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这一块属于细节加减,画一下。然后在这一块镜头身边的话,我们看旁边这一块。最后一个完整图的在镜头上会有一些波纹是吧?在这一块这种拖荡线,这一块你们可加可不加,

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光点

光点

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因为这一块的细节是一个可调整的一个东西。你们不加这个东西影响也不大。尽可能的就是画细一点。感受一下,那这一块的细节加减。是否加减?这个也是咱们一个可考虑的过程。

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光点

光点

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包括像这边有一些文字什么的啊。哪些地方我们是否可去加?这就是一个细节加减这一块的一个东西。那我们来去调整画面,然后我们去勾复细节或者把线稿外轮廓的这些细节给加重一下。让它的效果变得更好一点。这个的话就是咱们的一个主要的一个步骤的讲解。

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光点

光点

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然后我们根据我们的一个步骤分析。我们来进行我们一个型体刻画的一个演示。然后我们为了节省时间,我们就把有之前咱们所学的一些步骤呢?先给它做了一个步骤图。因为这样的话,你们看起来会省一点时间。然后老师讲解一下,在这个模板上来去来去开始。

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方糖

方糖

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制作同心圆可以选中两个图层,后切换到移动工具,分别点击屏幕上方工具栏里的垂直对齐与水平居中对齐

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光点

光点

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现在这个东西的话呢,我们画的是一个复古相机整体来说是一个比较方的一个造型。然后我们首先来看这个那个步骤,第一步的话,我们先定一个方盒。当然的的话,这个东西老师放在旁边的时候把它提取出来的一个造型。老师把它放在这个,这是老师提取起出来的造型。目测的画法可以忽略上面的一个透视线。

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光点

光点

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然后呢我们再来看下一个。接下来基础上呢,你们去把它这一块这个相机的形状给它切,分开。我们去把相机的这个,我们找一个稍微红一点的颜色,可以看得清楚一点。

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光点

光点

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我们把这一块跟这一块的形状给他区分开,因为这是一个比较明显的一个造型。把这一块给它区分开。区分完了之后呢,再看下一步,下一步的话,这边有一个旋钮。旋钮这一块的话呢,我们在理解的时候怎么去做?我们还是用一个方形的方式来去理解。然后呢在这个方形的基础上那我们去把那个圆给它切出来。

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光点

光点

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我们把这一块跟这一块的形状给他区分开,因为这是一个比较明显的一个造型。把这一块给它区分开。区分完了之后呢,再看下一步,下一步的话,这边有一个旋钮。旋钮这一块的话呢,我们在理解的时候怎么去做?我们还是用一个方形的方式来去理解。然后呢在这个方形的基础上那我们去把那个圆给它切出来。那我们是以这种方式呢?来去理解它。啊,对不对?先把这个方盒子做出来。同样的话呢,我们再往下去看,然后呢?再去把这一边有这种方台是吧?

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EC-774-204

EC-774-204

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如何细化物体步骤: 1.定下主体框架 2.几何概括主体的区域 3.切分主体和细化 4.切分表面结构 5.描线并且调整细节(细节加减) 如何画同心圆: 1.click shift键或ctrl键不放→选择2图层(不同大小的圆形)→左边移动工具→上面的垂直居中对齐→水平居中对齐

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光点

光点

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这样台状的一个形体再去给它切出来。那我们在画的时候呢?在这个原本的基础上画一个小一点的形状就可以。

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光点

光点

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然后这一块在定的时候,老师是怎么定的呢。比如说我这边取一个中线,我找到这个点。然后做一下它的一个垂线。

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光点

光点

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然后它中间呢会穿过这个对角线啊。这两条对角线

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光点

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然后呢?在这个焦点上,再做一个连接。

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光点

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我们做一个连接。就能把这个做出来。然后做出来了。之后呢?我们在这个的基础上看一下。下一个的话我们在这原本的这上面。我们找一个这样的面。我们去给它切出一个方形出来,后我们再去给它做一个透视的延长线。就连上这种紧贴式遮挡,然后呢?我们再去给他加这样一个尽头的那么一个区域。

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光点

光点

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这一步的话主要是先把最基本的这些框架呢给它做出来。然后呢我们就这个原本的模板来开始来去画。然后这一步的话是处于这个几何概括画面中的一个区域里面。概括它的主体,接下来也是一个概括主体的一个内容。就是切分这一块。但这一块区分的话呢,我们只是做一些简要的切分是吧。还有一些区域。还是要去给它再切分一下

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光点

光点

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比如说像这个旋钮这一块。那这一块的内容我们要给它切一下。然后在画的时候呢?这个阶段的话呢,我们先在切的时候呢,有这么一个框架。我们在框架上来去做。然后你们可以用这个工具栏去画

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光点

光点

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比如说我现在画这个圆的话,那老师这一边要画一个圆是吧?我可以就是往这边定一点。这块呢会稍微麻烦一点。但有的同学可能只能直接画。然后我们用一个圆形工具,然后做一个描边。

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光点

光点

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然后ctrl加t。然后右键这边有一个扭曲,然后我们把这个点给它对上。另外一边的话可能处理。会有一点差距。但是差距不大。但是这个的话可能有些时候最好的单独来去画,我们再做一个。

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光点

光点

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你图层分得比较清楚。做这种类型的作业还是比较好,相对来说比较舒服一点,画着说不会那么的难受。这个地方挡住了线比较乱啊。不会看起来乱糟糟的啊,那这种情况相对来说就比较少一点,我们先给它调一调。

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光点

光点

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在这基础上我们再来去做一个连线。我们最好是把这些图层合一合,图层合一合这样的话。相对来说会好画一点。做完之后呢,我们再切另外一个。

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光点

光点

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这个的话可能画起来会稍微麻烦一点。这会稍微感觉麻烦一点。底下这一块的话,他其只是两层圆柱

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光点

光点

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其实它就是比较薄。这个该怎么画呢,我们可以先跟刚才是一样的。在这个阶段的话,老师可能要把这一块的这个框架再给它去打一打。

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光点

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然后再画的时候,这一阶段其实都是要结合的目测的方式来,你们在画的时候不要把它卡太多。太死板,

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光点

光点

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这个描边的。可以换一个颜色,我们可以换个蓝色。

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光点

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然后我们再按一下回车,然后这一块的话,老师画的时候,因为它这一块隔得比较近吗,差别又不是很大,所以老师往这边移一下。这样的话,我们把它的厚度就差不多定出来就可以。

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