即使是注意正常站立情况下体块也不是串糖葫芦的形式,因为人的脊柱本生就不是直的而是如图的有弧度的。体块随着弧度走所以朝向也会有所变化,胸腔是往上挺一点,所以体块往上转。胯骨是往下走一点。

头颈肩比例: 小孩:头长大于肩宽,肩宽大约头长的八成左右 少年:女性肩:1.5个头长;男性肩:1.5~1.8头长 成年:女性肩:1.5个头长左右(稍小于2.5个头宽);男性肩:2个头长左右(稍大于2.5个头宽)

胸大肌,几何理解为体块之表面上的几何体,所以为表示其厚度,半侧面情况下胸腔中线会往外绕一下。轮廓一般概括为五边形还要注意两个三角窝处带两笔。

小孩:肩宽占头长的百分之八十左右 少女:肩宽占头长的百分之一百五十左右 少年:肩宽占头长的百分之一百五十到一百八左右 成年:女不超过1.5个头长,男至少2个头长

相较于体块,轮廓线条简化更为常用,通常内部用先不要太实不要相连,因为通常外部轮廓线会需要更加清楚,闭合一点。🤔(但可以看到如图中的在三角肌和斜方肌连接处不是直接连上去的,稍顿一下后接着画。)(然后画出腋窝拐点后接胳膊,后往左画胸腔。)所以以便可以与内部线条有所区分。

Breite der Schultern Proportionen (abhängig vom Alter und Geschlecht) erwachsene Frauen ca. 1,5 Kopflängen erwachsene Männer 2 Kopflängen Bei erwachsenen Männern variiert das aber mehr

男性和女性胸肌部分用断裂的线去画,男性胸肌往下部分会有背阔肌,通常在画直观人体时会表现出来,如图,正面下会看见的比较少,但在如图三半侧,半侧面时会往下带点弧度。女性肌肉轮廓一般不明显所以一般不会表现出背阔肌,女性胸腔类似于画腰子。

Pectoralis Major Linien: Gerade Linien nicht ganz durchziehen, Kurven als ganze Linie lassen
头颈肩关系与动态分析 1.头颈肩关系原理结构与简化 头颈肩的常见问题1)比例:两个头宽,范围;2)结构 结构——拆分——比例 体块与运动方式:关节可动区域 肌肉与简化:基本简化表现,女性:比例缩小;结构弱化 概括运用

Hochgehobene Arme zeichnen: 1. Schulterblätter 2. Deltoid 3. Arm 3. ggf Brust
少年头肩比例 女生肩宽大约在头长1.5个左右(1.2到1.4居多) 有时候短些 少年肩宽大约在头长2个左右(1.5到1.8的距离居多 )
2 Zeichenmethoden: 1 von innen nach außen (Konstruieren, sieht aber steif aus) 2 von außen nach innen
大概: 小孩的肩宽是头长的0.75-0.8左右; 少女的肩宽是头长的1.3-1.5左右; 少年的肩宽是头长的1.5.-1.8左右; 成年女性的肩宽是头长的1.5左右; 成年男性的肩宽是头长的2.0左右。 (肩宽会根据肌肉的发达微微改变,也就是胖瘦不一)

1、循序渐进:平视角度--平视带动态角度--背影角度--轻微透视角度--轻微透视带动态角度。 2、头肩比例: 小孩:80%头长 少年:女1.5头长 男1.5-1.8头长 成年:女1.5头长 男2头长

男女头颈肩比例: *用头长(高度)去算 1. 小孩: 通常都是比头的高度少, 大概占头部的八成(0.8)。 男孩女孩的比例区别不大 2. 少年: 女生是1.5宽,有时候会窄一点。男生通常是1.5-1.8个头长

角色中的体块: - 套方盒子 - 正常站着的话,胸腔会往上,盆骨会往下 - 要根据骨骼的脊椎的来了解。因为脊椎的构造本来是弯的,所以站立时不可能是直的

肌肉结构: 1. 胸锁乳突肌:耳朵后脑勺开始连到锁骨 2. 斜方肌:脖子旁边有个凸起的三角区。正面看有点像三角形,侧面是比较长的三角形。背面看的话有点像四角星 3. 三角肌:关节骨那边的肌肉 4. 腹肌:在胸肌下方,有个倒梯形,然后长方形 5. 背阔肌:女性不明显,男性比较明显。在胸腔的外侧,背部面积比较大 6. 胸大肌:没有乳房的遮挡,男性的会比较明显 *男生的肌肉会比女性的明显。三角肌通常会有五边形。斜方肌也比女性的大

肩宽与头长 小孩:0.8,0.85,0.75 少年1.5-1.8 少女小于1.5 成年女性<1.5 成年男性2 ------------------------- 头颈肩的骨骼结构 主要区域:头,胸腔,上臂,脖子 重要骨骼结构:锁骨(胸腔区域的顶端,中止于肩膀顶部的关节处),肩胛骨(锁骨的后侧,图形化可以概括为三角形) 主要肌肉结构: 胸锁乳突肌(脖子侧面,大致是长条形) 斜方肌(位于脖子和锁骨之间,从正面和侧面看大致是三角形,背面看类似于四角星) 三角肌(肩膀的关节处,顾名思义可以概括为三角形,但也可以概括为四边形) 胸大肌(位于胸腔的大约1/3处,可以概括为五边形。女性胸肌因被乳房遮挡,且不如男性胸肌发达,故不明显。胸肌需要表达出厚度) 腹肌(腹部的肌肉) 背阔肌(主要位于背部,类似于三角形,与斜方肌相邻) 各类肌肉骨骼结构在二次元中的表达: 胸锁乳突肌:通常概括为两条线,从颈部顶端延伸到锁骨处(不要与锁骨相连) 锁骨:弯钩+斜线 胸大肌:直线处断连,转折区域则保留 背阔肌:断连方式加小三角即可(体型瘦弱的或者女性角色可以不加) 腹肌断连方式加梯形(瘦弱/肥胖的男性角色或者女性角色可以不添加)

学习目的:对于常见角度的头颈肩关系进行分析与绘制。 知识罗列:1.头颈肩的体块与结构。 2.头颈肩的动态与变化。 3.头颈肩分析与概括演示。

我们这节课主要学习的范围。 像短发我们采用之前画脑袋的方式加上头发就可以画出一个头像,但是对于较长的头发,我们就要在脖子下面追加肩膀等信息,要不然看起来会很怪。

当然我们画头颈肩不只是为了和头发进行搭配,不同动态校对下的头颈肩能够素在处多种多样的头像。 像较大透视与比较少见的角度,目前我们不作为主要练习目标。

平视角度——平时带动态角度——背影角度——轻微透视角度——轻微透视带动态角度——难度up。 头颈肩也是有难度的花粉,我们在学习时候需要循序渐进的去进行。

平视角度——平时带动态角度——背影角度——轻微透视角度——轻微透视带动态角度——难度up。 头颈肩也是有难度的划分,我们在学习时候需要循序渐进的去进行。

【小孩】 肩宽偏八成的头长:0.8,0.85,0.75。 肩宽比头长短一些。 【少年】 肩宽在1.5个头宽左右(1.5——1.8之间)。 成年男性大概在两个头长。

【成年】 女性肩宽在头长的1.5左右(1.2——1.5)。 男性肩宽在2个头长左右。 1.相比较真人,女性肩膀较为窄一些,脖子也会偏细。 2.男性比例和真人会比较接近。 3.男性脖子和肩膀的宽度和橘色的健壮程度有关。 4.比例是一个范围,不同的案例会有些轻微的浮动。

【头颈肩结构与概括】 骨骼结构。 锁骨;肩胛骨(看起来像梯形)。 骨骼的内容哈市比较多的,全部的结构季一起来还是有些难度,而且在目前阶段也用不到,所以我们一看采用简化理解的方式记住主要的结构即可。

【肌肉结构】 胸锁乳突肌;斜方肌;三角肌;腹肌;背阔肌。 人体肌肉是比较复杂的一套系统,在实际绘画应用中如果记不住可以有限掌握主要肌肉即可。

背阔肌:在女性上不是很明显。在男性上比较明显。在胸腔的外侧,腋下。从正面看有点像三角形。从背面看比较大,像三角形,尾端向前包。 不要把肌肉纤维画的太详细,有时会显得人体软塌塌的

胸大肌:胸肌有厚度。 腋窝:点一个点然后画下来。腋窝大约在整个胸腔的3分之1处。 男性的肌肉轮廓更为明显,女性的肌肉轮廓则没有那么明显,整体轮廓看起来平滑很多。

【轮廓线条简化】 方的线有利于准确甘阔形体,看起来也会更为直观,圆的线比较易于表现生动的感觉,但圆线难度大一些,在运用的时候要把方线做好再做圆线。 外部的轮廓线一般闭合处理(包括胳膊也要画得粗一些),内部的肌肉轮廓线往往会用断联的方式(细一些),这样线条不会显得特别僵硬。

【动态与变化】 歪头。 有时候肩膀上直至的差一个脑袋人物会显得很呆,我们可以蔡元培那个歪下头的方式来让角色看起来生动些。 歪头,低头,抬头,提肩膀。 我们可以采用抓中线或者抓眼睛和肩膀的线来去找到她们的动态趋势。

熟练度与外形意识。 概括堆积。 通过体块或者类似框架打底去刻画相对来说上手会简单,但是因为不是很灵活,画出来的东西容易僵硬。 其实绘画的方法是有很多的,当我们熟练后可以尝试抓外形起稿的方式去画。 到后期每个同学在画法上会有一些差异,所以多长时间一些画法对我们还是很有好处的。

小孩肩宽一般在0.8头长左右,少女一般1.5头长左右,少年是1.5~1.8之间,成年女性一般在1.5左右,男性在2但还牵扯体型问题,男性壮一点脖子就会粗一点,瘦的相反,女性整体细一点

头颈肩关系与动态分析 一个完整的头像通常不只有头部和脖子,还要体现出肩部和头发,这样才能被称之为头像 短发可以使用画脑袋再加颈部和头发的方式,以形成一个完整的头像。但对于较长的头发来说,还需要追加肩膀的信息,不然看起来会很怪 画出头颈肩不只是为了和头发进行搭配,不同动态角度下的头颈肩能塑造出多种多样的头像。 不同类型的练习难度 平视<平视+动态<背影<轻微透视<轻微透视带动态 学习时建议循序渐进进行

男女头颈肩的比例关系 儿童:肩宽略小于头长,大约在0.8上下浮动 ,男女均是如此。 少年:一般在1.5-1.8之间浮动 ----课外资料:根据书籍《正太少年的绘画法》不同年龄男孩子的头肩比例大约为 4-6岁:0.75± 7-9岁:0.8± 10-12岁:1± 13-15岁:1.2± (根据画风不同会有所浮动)---- 成女:1.5± 高中:1.4± 初中生:1.2-1.3 小学高年级:1-1.1 成年男性:2左右(强壮的会更宽)
体块简化原理: 二次元的人物本身就是简化的人物 简化思维主要为图形化和块面化两种 头像按照块面化划分,主要分为三个关节(脖颈,两侧手臂),两个大体块(头和胸腔),和两个小体块(两侧大手臂) 角色中的体块 正常站立下体块石根据脊椎的趋势决定朝向 因脊椎并不是直线走向而是存在一定的弯曲,故头部,胸腔和胯部体块朝向并非相同,胸腔一般朝上,胯部朝向为下
头颈肩的骨骼结构 主要区域:头,胸腔,上臂,脖子 重要骨骼结构:锁骨(胸腔区域的顶端,中止于肩膀顶部的关节处),肩胛骨(锁骨的后侧,图形化可以概括为三角形) 主要肌肉结构: 胸锁乳突肌(脖子侧面,大致是长条形) 斜方肌(位于脖子和锁骨之间,从正面和侧面看大致是三角形,背面看类似于四角星) 三角肌(肩膀的关节处,顾名思义可以概括为三角形,但也可以概括为四边形) 胸大肌(位于胸腔的大约1/3处,可以概括为五边形。女性胸肌因被乳房遮挡,且不如男性胸肌发达,故不明显。胸肌需要表达出厚度) 腹肌(腹部的肌肉) 背阔肌(主要位于背部,类似于三角形,与斜方肌相邻) 各类肌肉骨骼结构在二次元中的表达: 胸锁乳突肌:通常概括为两条线,从颈部顶端延伸到锁骨处(不要与锁骨相连) 锁骨:弯钩+斜线 胸大肌:直线处断连,转折区域则保留 背阔肌:断连方式加小三角即可(体型瘦弱的或者女性角色可以不加) 腹肌断连方式加梯形(瘦弱/肥胖的男性角色或者女性角色可以不添加)

肩膀宽度比例: 1.男性比较宽,2个头宽度 2.女性比较窄,1.5头宽度 男女体块差别: 1.女生脑袋大点,肩膀窄点 2.男生脑袋小点,肩膀宽点 肌肉简化: 1.女性比起男性的比例会缩小,结构弱化

# Mar.17 2025 头颈肩 - 短发头像画到脖子即可,但长发需要考虑和头颈肩的互动 头颈肩的动态 角度可以和头发组成多样性格和构图的搭配 - 易错点:比例,结构 - 比例 肩宽测量:肌肉宽度 小孩 0.8头长 少年女/男 1.2-1.5/1.8 成年 1.2-1.5(美型化)/2(接近写实) 女性脖子同样比写实偏细 - 图形 vs 体块 vs 面片思维 - 体块的朝向 - 少数关键肌肉 - 耳后-胸锁乳突肌(脖子的曲面)-锁骨 - 斜方肌 正面可以看到颈后的三角形 背后看风筝形 - 三角肌=肩膀,手臂的窝 菱形包裹 男性要体现发达,加转折 - 胸大肌-乳房 男性同样要夸张强调 - 腹肌 倒梯形+下面的长的长方形 - 背阔肌正面可以从胸腔外侧看见(男性) 背后看倒三角形 - 简化:锁骨 腋窝 三角肌 斜方肌 - 胸腔上宽下窄往下收 - 手臂:一般肌肉的体块化抽象 - 腋窝 胸腔1/3高度 - 乳房概括(不想画细的时候)->腰子形 1/3-2/3 胸腔高度 - 平滑 vs 肌肉转折明显 虽然找形时宁方勿圆,但女性要圆润,需要非常subtle 练习用弧线画三角形 - 用断连表示比较subtle的肌肉结构,避免细节喧宾夺主或过于生硬 可以找到点之后顿一下,比如斜方肌到三角肌的连接 - 动态 - 歪头(yaw) 低头 抬头 提肩 - 十字线(眼线 面中线) 锁骨/肩膀线 胸腔中线 - 低头五官容易压扁不好画。抬头好画 - 往耸肩的方向歪头比较自然 - 肩膀的运动范围 两个肩膀可以独立动。锁骨连着球 肩膀球可以前后上下动 锁骨被带着走 往前:斜方肌的压缩,内凹和下凹,面积变小 往后:胸大肌的拉伸,锁骨的“拉伸” 抬胳膊:胳膊圆柱切着肩膀球走;肩膀的跟随;三角肌的包裹;胳膊内端有点弯,不要直的很死 e.g. 扎头发的动态 可以不画球用三角肌包裹的空穴来定位 - 不同动态时思考什么线需要断连,不要全画的很死 - 体块堆积概括->细化(新手,机械) vs 抓外形起稿的练习(从外往里切)(熟练) - TODO 把老师的课件画一遍
