【局部体块 - 四肢体块分析】 上肢: 先定胸腔 “火柴人”定框架 下肢 先定胯部 “火柴人”定框架 “上宽下窄” 立体意识 脚的概括 --- 三段式 注意两点: 脚前掌 -- 一般接触地面 脚后跟 -- 一般也接触地面 注意腿部的支撑 腿的形状: 不要“串糖葫芦” 小腿会鼓出一部分 位置大致在小腿三分之一处 体块的遮挡 1.角度 2.肢体 男女四肢的区别: 上肢:粗细 - 壮瘦 男性上肢一般比女性壮 下肢: 男性胯部与腿部衔接较为平滑 女性胯骨较大 大腿锥形收缩较为明显

·学习目的: 1.临摹与轧空提取四肢体块。 2.对具有动态的四肢造型进行理解概括。 ·知识罗列: 1.四肢体块的概括方式(步骤图) 2.四肢的动态判断与结构关系。 3.四肢体块演示。

【肩膀关节的体块关系】 当肩膀耸起,锁骨和肩关节会相应向上抬,斜方肌会隆起,让脖子看起来变短了。 脖子只是看起来缩短,其实脊椎长度并没有变化。

肩膀关节的体块关系: 1.当肩膀耸起,锁骨和肩关节会相应向上抬,斜方肌会隆起,让脖子看起来变短了。实际上脖子只是看起来缩短,脊椎长度并没有变化 脚部分: 1.接触到地面有脚掌和脚后跟 小腿部分: 1.隆起在小腿前面的三分之一 体块遮挡关系: 1.角度 2.肢体遮挡

一般用火柴人的方法确定人物的动态 四肢体块的概括方法(上肢) 1.先确定好胸腔的位置 2.确定好肩关节的位置 3.画三个点并相互连接,火柴人框架确定动态 4.体块是有切面的,四肢部分的切面多为圆形,根据长度确定好圆切面的形状,随后确定好体块的形态 (下肢) 1.用火柴人确定好胯部的朝向和大小腿 2.确定胯部的体块 3.确定圆切面的形状,最后连线确定体块 (注意画出膝关节代表的圆球) 4.画出脚踝和脚部

肩膀关节的体块关系 当肩膀耸起,锁骨和肩关节会一起向上抬,斜方肌会隆起,这样脖子看起来会更短(由于锁骨中间的点没有一起运动,故脊椎的长度并没有变化) 骨骼与肩膀的体块关系 肩胛骨和锁骨通过肩关节互相连接,这两个骨骼的位置看起来是夹在胸腔处的,手往上抬,肩胛骨肩关节和锁骨也会往上抬,手往后抬同理。正常情况下,这些骨骼位置变化的范围并不大 脚部体块结构在二次元插画中分为三部分脚踝,脚后跟和脚趾,正常站在地面的情况下脚趾和脚后跟通常是接触地面的,穿高跟鞋或者踮脚的情况下只有脚趾会接触地面,脚后跟则会被鞋跟撑住。脚踝在插画中会概括为拱形,因此不接触地面

腿部的支撑 当胯部体块不平行于地面。此时如果将腿部以竖线的形式表达。会显得有一条腿过长。可以采用弯曲的方式去解决这一问题 概括腿部体块时最好不要和身体一样,用串糖葫芦的方法连接,否则就会显得死板 从侧面理解小腿可以鼓出来一点,这样看起来会更有力,鼓出来的地方大概在整个小腿的三分之一处(由于是体块绘制阶段也可以不用鼓出来)

男女四肢上的区别 在插画中男性的四肢在体型上会有比较大的区别,强壮的角色体块应该会画得更大。 女性在体型上还是有所区别,但是区别没有男性这么大了 唯独小腿 男女性的区别并不是很大

四肢体块的概括方式 四肢的概括方式无论什么时候都是建立在体块上,无论是画上肢还是腿部都需要先将胸腔和胯骨确定出来 上肢: 优先定好胸腔,在判断肩膀球的位置。以火柴人线条的方式确定好上肢的动态,再关节点确定好体块的朝向。 以这些为基础来确定体块的画法 注:上肢需要注意截面的大小幅度变化 下肢: 先定好胯骨的位置--再定好大腿和小腿的位置--再在关节处确定大腿小腿的朝向--最后以前面的准备为基础画出大腿和小腿的体块 注:女性的下肢体块变化要比男性更大一点 --最后切出脚踝的型--描线画出最后的型体 四肢的动态判断与结构关系 肩膀关节的连接关系 火柴支架: 通过刚才的步骤可以确定,通过火柴人的步骤来确定人体的动态框架、确定人体的关节位置等信息。 确定好火柴人后再以此为基础确定体块以及透视的压缩 肩膀关机的体块关系:(重点) 人体再耸起肩膀时,锁骨和肩关节会相应向上抬,协防企业会跟着隆起让脖子看上去变短 补:脖子知识看上去缩短了,其实脖子(脊椎)并没有缩短 骨骼与肩膀体块的关系 人体的体块时建立在骨骼上的,要注意简化和抽象骨骼关系 肩关节作为一个重要的关节,与其链接的骨骼从正面看是锁骨,从背面看则是肩胛骨。 简化来看就是想以肩关节为转折的夹角 我们再对肩膀进行控制的时候是对肩关节进行控制,倒要注意不能肩关节不会超出胸腔范围太多 当肩关节随着这人的动态位移时其连接的骨骼也会跟着产生变化。在脑袋中要有一些立体的意识 脚部的概括简化 整体体块-三段式 脚后跟,脚掌,脚趾 脚掌因为时支撑着人体寨里再地面上的所以在脚掌中有两个地方时比较重要的。 其一时脚前掌(脚掌跟脚趾的地方) 再时脚后跟和脚掌之间的位置 尤其是前脚掌,无论是高跟鞋还是平底鞋都会与地面接触,所以当人物站立在地面上时一定要贴合地面 腿部的支撑 当角色的胯部产生了动态的变化时,如果双脚笔直站立则会显得凸出。 所以将凸出那一边的腿做出抬起的动态变化 从侧面来看,腿部的动态也要尽量避免“串葫芦”所以会主观处理一下。大腿根和脚踝不动的情况下将膝盖想后侧移动一点,增加动态和力道一些 小腿肚子的肌肉在整个小腿从上向下大概三分之一处 半侧面时优先考虑外侧小腿肚,外侧一样会有,但幅度大 体块的遮挡关系 角度 体块常常会因为一个动作在不同的角度下有着不一样的遮挡关系。被遮挡的部分要及时的进行处理以免对自己的判断进行干扰。 肢体遮挡 人体的遮挡也会因为不同的动态而出现前后关系表现出不一样的遮挡 男女四肢的区别 上肢:逻辑基本是通用的。主要区别是在体型上 一些体型较壮的角色身上的肌肉较大,所以其体块也会跟着画大一些 女性相对男性体型的变化会小一点 下肢 男性的胯骨与大腿的衔接会非常的平缓,起伏不大,除非是肌肉猛男会稍微大一点 女性的胯骨和大腿的连接相对于男性起伏会更大一点 腿部越粗膝盖关节也会跟着变大,小腿也变大

肩膀关节的体块关系 -耸起肩膀的时候,肩膀会往上走。关节球会往上走 -斜方肌会隆起 -会参数错觉,感觉脖子变短了。脖子与锁骨的距离没变。

男女四肢的区别: 1. 上肢:同样的性别,体型上会有区别。猛男的话,关节球会比较大。女孩的差异不太明显。 2. 下肢:男性的胯骨到腿的链接整体来说会比较平。女性的话会比较宽。女性腿的脂肪比较多,所以大腿会上粗下细

下肢 先定胯部 “火柴人”定框架 “上宽下窄” 立体意识 脚的概括 --- 三段式 注意两点: 脚前掌 -- 一般接触地面 脚后跟 -- 一般也接触地面

体块的遮挡 1.角度 2.肢体 男女四肢的区别: 上肢:粗细 - 壮瘦 男性上肢一般比女性壮 下肢: 男性胯部与腿部衔接较为平滑 女性胯骨较大 大腿锥形收缩较为明显 男性大腿和胯衔接 鼓出来,男性是大腿肌肉,在下面,女性在上面是脂肪。

2.四肢的动态判断与结构关系 1)肩膀关节的连接关系 火柴支架、透视压缩 2)肩膀关节的体块关系 当肩膀耸起,锁骨和肩关节会相应向上抬,斜方肌会隆起,让脖子看起来变短了。错觉 脖子只是看起来缩短其实脊椎长度并没有变化 3)骨骼与肩膀体块的关系
