单个体块压缩
1. 方形-躯干
- 转角的话,会有压缩(透视)
2. 圆形-手臂
【全身体块 - 角度训练】
站姿的重心与角度
站立状态下:
锁骨中点向下作垂线 接触到的脚即为承重脚
单个体块的压缩
方形 --- 躯干 注意面的透视压缩
圆形 --- 手臂 注意圆切面的透视压缩以及长度的变化
锁骨中点做垂线为重心
重心以地面为准,漂浮人物不算
从锁骨中间作条垂向地面的线,过重心,该线可用于判断平衡性
全身体块-角度训练
1.站姿的重心与角度
站姿的中心(地面)
重心的位置
2.单个体块的压缩
方形——躯干
圆形——手臂
锁骨中间往下的垂线为站姿的中心
锁骨中间向下的垂线与地面垂直的交点为重心,靠近重心的脚则是主要重心
用透视理念理解人体方块
体块会因为角度不同而产生压缩。
人体体块在接触地面时是有重心的
人体在空中(跳跃等……)无地面接触则不考虑重心
重心线 从锁骨开始往下画垂直线
人物站立才考虑重心
手臂圆柱长短会因角度压缩
(在地面)站姿の重心&角度:
错误调整:旋转,
由锁骨往下作垂线-承重脚/双脚之间
(否则在漂浮/失衡状态)
如何判断站姿的中心:
1.找出锁骨之间的点
2.从点往下画垂直线
3.垂直线接触到地平线
4.最靠近中间的线条的脚就是重心所在,另外一个则是辅助脚
圆柱形(如:手臂):
1.手臂越长,圆切面压缩得越扁
站姿的重心与角度(此处的知识点需要借助之前的学习内容)
站姿的重心
站姿的重心就是为了把人体串联起来。
但这点的前提是人物站立在地面上。
绘画过程中需要注意,人物的锁骨垂直向下要落在承重脚上,或者两脚之间
当角色处于失重或者漂浮状态暂时不考虑
单个体块的压缩
方形——躯干
透视知识点-转角的面会产生压缩
圆形——手臂
手臂的长度会因为角度的影响压缩,例如手腕的原切面越大,能看到的手臂外轮廓的线条越短
站姿重心与角度
常用 :锁骨中心做垂线到地面(承重脚)或是两脚之间
主要承重脚
没有站在地面上,不考虑锁骨垂直地面线。重心前提站在地面上
·学习目的:结合前面课程所学的知识点,对站姿体块的转角进行理解与刻画。
·知识罗列:
站姿的重心与角度。
角度体块展示。
·站姿的重心与角度(结合之前的东西)
我们这节课要画的东西。
【站姿的中心】
站在地面上的人体。
错误案例:
常用。
锁骨中间做一条垂线,到脚,脚叫“承重脚”。
【重心的位置】
主(主要承重脚),辅。
人物要站在在地面上。
处于失衡、漂浮状态不考虑重心。
站姿的中心
- 常用方式-打个倒T线。锁骨中间做个垂线,落在地面的点就是脚的点,是承重脚的位置。
重心的位置
1. 如果在地面
- 如果两个脚都在地面。重心会在中间。(图二)
2. 如果不在地面-不考虑重心
【单个体块的压缩】
方形-躯干
要复习透视所学习的课程。
1.找出锁骨之间的点
2.从点往下画垂直线
3.垂直线接触到地平线
4.最靠近中间的线条的脚就是重心所在,另外一个则是辅助脚
圆柱形(如:手臂):
1.手臂越长,圆切面压缩得越扁
站姿的重心与角度 站立状态下: 锁骨中点向下作垂线 接触到的脚即为承重脚
漂浮和失衡状态例外
2.单个体块的压缩
方形——躯干
圆形——手臂
角度转向会压缩
承重脚
两脚踩在地面上时,从锁骨处向下做垂线到地面,如果落在左脚上,那么左脚就是主承重脚,右脚则是辅承重脚。
如果没有落在脚上,承重点则是在两脚之间
跳跃,漂浮和失衡状态下不考虑承重脚
单个体块的压缩
方形主要涉及躯干的透视
圆形主要涉及四肢
2-1.站姿重心:
重心线在锁骨中间打垂线落在脚上
3.重心线演示:人物在地面上,重心线落在主要承重脚上或两脚之间
要考虑透视压缩,体积感!(嗯嗯!不管怎样,尽量分析清楚透视关系!)特别注意最后一个的体积感是如何营造的!!
最下面那个,注意是两个部分的扭转和关系。