二次元插画-人体造型基础

四肢与体型的关系与造型演变练习

课程: 二次元插画-人体造型基础

笔记数量:51

小Q

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及时线条圆润,体型特别丰满的女性,也会有穿插的感觉

小Q

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女性夸张幅度变化最大的还是臀胯部分

小Q

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女性手臂可以根据弧度来画,带一点微妙的肌肉

小Q

小Q

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穿插按当前人体来就行,三角肌,是有三瓣的

小Q

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肌肉量越多,骨点越大 上肢男性女性肌肉量有时候会相近,但是下肢,胯部男性比较细,很明显 大多数情况下,大腿根部越丰满,年龄越大 丰满的腿会粗一点

四肢与体型的关系与造型演变练习
温暖团团

温暖团团

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注意缝匠肌的穿插。 注意S形的弧线。 在草稿阶段可以大胆地使用套索等工具进行调整。

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温暖团团

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御姐:定框架时稍微宽一些。 注意大腿做得稍微偏长一些。

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温暖团团

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腿有一点起伏线。 把膝盖的宽度定一定。 小腿稍微有一点弧度。

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温暖团团

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更细一点的胳膊:胳膊越细肌肉越弱。小臂粗一些。鹰嘴骨的穿插不明显。

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温暖团团

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女孩的胳膊:打一个弧线的框架,肱二头肌只鼓出来一点点。

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温暖团团

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瘦的体型:把起伏做得再小一些。

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温暖团团

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三角肌有三瓣,有汇聚。 注意小臂的转折、穿插,定出鹰嘴骨。 把手掌大概勾一勾。

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温暖团团

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然后再画三角肌,接大臂,再画小臂。

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温暖团团

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【上肢】 动态、体型。 先把胳膊定出来,用点点的方式。

四肢与体型的关系与造型演变练习
温暖团团

温暖团团

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·四肢造型演变练习。 【上肢】 【下肢】

四肢与体型的关系与造型演变练习
温暖团团

温暖团团

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【上肢】 男(女) 近似特征形体。

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温暖团团

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·四肢与体型关系 肌肉量——骨点。 性别。(上肢近似特征) 年龄。 丰满度。

四肢与体型的关系与造型演变练习
狐狸尾巴

狐狸尾巴

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四肢与体型的关系2 1.肌肉量和骨点有直接联系,肌肉越发达,鹰嘴骨越大 2.对于女性来说,大腿的粗细与年龄存在一定关系,大腿越粗越成熟丰满,反之越偏向低龄(特殊情况除外,例如童颜且前凸后翘)

四肢与体型的关系与造型演变练习
什吾

什吾

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四肢与体型的关系 肌肉量与骨点的关系:一般来说,肌肉来给你越大骨点(鹰嘴骨)就会越大 肌肉量越大,胳膊也会变得更粗一些 注:有些时候从形体来判断并没有那么的准确,有些时候男性和女性会出现近似特征的型体一般来说会在上肢上出现的较多 性别:人物会出现近似特征 年龄:型体更加饱满粗壮的角色年龄一般也会更大一点。特征弱化会把角色的年龄更加倾向于低龄化一些 丰满度:主要在女性身上来看,在相同的年龄下,更加丰满的角色其特征部位也会更大一些,弧度也会更加明显

亦夏子

亦夏子

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先从火柴棍画起,火柴棍,啊啊啊啊啊啊啊啊,要不再看一遍吧。。。

四肢与体型的关系与造型演变练习
翊~

翊~

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转换以及画男性手臂,记得处理转折

四肢与体型的关系与造型演变练习
翊~

翊~

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女性下肢转换成萝莉和御姐,记得在丰满度上进行处理

四肢与体型的关系与造型演变练习
凉羽kylin

凉羽kylin

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体型区别: 1.骨点 2.性别(上肢多) 3.年龄 4.丰满度 肌肉量越多 鹰嘴骨骨点越大 大多数情况下 成熟女性 大腿会更饱满

四肢与体型的关系与造型演变练习
猫尾草

猫尾草

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①肌肉量——骨点②性别③年龄丰满度

四肢与体型的关系与造型演变练习
EC-588-099 Tatsu

EC-588-099 Tatsu

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腓降肌的穿插顺联到膝盖,描线时的穿插要柔和

四肢与体型的关系与造型演变练习
アサヒ

アサヒ

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肌肉量&骨点 近似形体 具体分析

用户6855

用户6855

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影响四肢与体型关系的因素: 1.肌肉量&骨点 *肌肉量越多,胳膊越粗,骨点(鹰嘴骨)越大 2.性别 *男性比女性肌肉多 3.年龄 4.丰满度

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