用户5135

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前实后虚

几何形体
MH-370-095钟鸣鼎盛

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眉弓到下巴中间1/2处是鼻底 眼睛中间到下巴分三等分,下巴到嘴巴是1/3 眼睛五等分后,中间的线对齐鼻翼

游戏原画培训学校课程之男性头像示范
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知道自己画的是什么,然后根据黑白灰去画

女性头像之初步细化
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画头像要有一个性格和表情,分神和形

女性头像之初步细化
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投影是一个物体体积的决定因素 体积上的暗面明度要跟投影明度做区分

投影的虚与实
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肩膀3个头是,手肘关节对应肋骨低,同时是第3个头,肋骨和胯骨之间=1个头(上半身) 大腿长度=小腿长度=2头身,大腿起点是第4个头的位置,转折点是在膝盖骨的位置=第6头,第6头也是小腿起始点

游戏原画培训课程之人体比例讲解
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1,分析结构组成,2转折面(黑白关系),3卡点投影暗部虚实等,4 冷暖,5,光的衰减和排线过度

游戏原画培训课程之眼睛的画法
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鼻子的画法分4段,角度、斜度、比例还有正面侧面半侧面都不一样

面部五官解析
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1控笔力度稳,2排线整齐,3结构对,笔要透,不要实心

传统素描在CG中的运用
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画一笔,然后吸色,再画一笔,再继续吸上一笔的颜色,如此循环,做到过度的效果

传统素描在CG中的运用
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塑造,设计,服装设计以及配色等情感表达

课前讲解和笔刷导入