===分割线===以下是游戏角色原画设计能力提升课之延续创作
特效细节加上比如火光照在皮肤上的感觉(光影) 再多看看有没有细节可以深入
五官细化 还可以再加上特效 光火的特效就有三种不同颜色组成 边上再加上火星子 再用喷枪喷出发光的效果
角色调整 就是完善细节 把光影的体现整的更强烈 最后用粗的线把角色描一遍
质感做出来 光是衰减的所以上面会整体更亮 下面整体更暗 边缘要处理的干净些 笔触少些
体积感是光照上去的感觉 要画出前后感、厚度感 还有就是不要太亮
根据之前分过的黑白灰来上色 之前上不同的灰色的时候不要忘记分层
角色梳理 把线梳理的更加清晰 重要的要加重 背景改成浅灰色 然后把人物上色 一种材质的用同一种灰色 最好有三种不同的灰色
设计人物上的元素、文化 比如说中国风的山水画、祥云这些的 像刀疤也算是元素
画设计要注意主次 主1主2 次1次2…… 理所应当主1这种就应该占地最大细节最多以此类推