乔治

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用剪影来最为画角色的第一步很不错 画的时候在多注意之前学的要注意点东西

角色剪影
乔治

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===分割线===以下是游戏原画提示之设计基础讲解与示范

角色风格鉴赏
乔治

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在快画完的最后 加上或修改一些细节 或者加上一些战痕

角色细节完善
乔治

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质感精细暗的地方要更暗一点点 亮的地方更亮 画完再描一下外轮廓

角色质感精细
乔治

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质感就是比如金属有金属的质感 在光下反射 一般是弧度最最突出的地方最亮 像金属这样的中间可以用白色了 照不到光的地方要更黑点 一般一根白条 有时候两根但是边上的更细一点

角色质感细节刻画
乔治

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最开始确定好光源从哪边照过来 先把线稿调淡一些(大概百分之三十)可以按之前涂颜色分好图层的把体积感粗略的搞出效果 然后再把线稿调淡(大概到百分之二十)再细细的做体积感做完不要忘记加上厚度 做体积感就是根据光源的照射该亮的地方亮该暗的地方暗先涂黑暗部再把亮部涂出中间用灰色过度(这是做一个物体的黑白灰关系)最后提高整个上半部分可以把上半部分选中然后直接涂亮再把边缘擦掉这样光源的照射就更加体现出来了

角色体积感
乔治

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配色有三部分组成:主色60%~80% 次色15%~20 点缀3%~5% 一般点缀可以和主色调反着来 可以用颜色直接加上花纹让画面更加丰富 各个部分可以分开来图层图 比如身体和衣服

角色的配色
用户5345

用户5345

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鼻子的投影和眼睛的位置关系

二次元五官刻画
乔治

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线稿的完善还是很有必要的 这更方便后面的上色 线要更加的画(卡)重一点 暗部的卡点要做好 粗细线要能体现前后关系 最后再描一边边 重要的地方卡好

角色线稿完善
乔治

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把之前凌乱的线用干净的线画好 可以改或加上细节 注意透视、阴影 画完把外轮廓描一遍

角色线稿细化
乔治

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剪影细化成线稿 先把里面的结构勾出来 不断的改善 注意透视。该加上的阴影、卡点都加上该重的地方重

角色剪影的细化
乔治

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设计一个人物前想好设计的主题、偏什么风格 其中可以尝试用三角形、方形、圆形来设计偏什么风格。画完可以向图上这样加上一个颜色比较淡的小背景

角色剪影
乔治

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圆形基本上可以做一个对称的设计 所以可以只画一半

圆形剪影的细化
乔治

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用圆形来设计也不用全部都用圆形可以添加其他的型 百分之八十是圆形就行

圆形剪影