液化工具:选择图层,套索工具选择区域,滤镜里找液化,放大是z,缩小是发大选好后按住alt,空格是拖拽画布,液化可以调整线的走向,增加画笔大小],减少画笔大小[,调完后可以点确定
外形起稿:比较随性的起稿。其高方式根据人的不同而不同,头部,头顶,脸颊起稿都可以。起稿中应当尽量避免蹭线的问题.可以选用较粗的笔来作画
还有一种方法时先确定头部的高度和宽度根据确定好的范围来作画
作画可以有误差,但是误差的存在不能影响画面的质量,不能让画面难看。
徒手画圆:可以将一个圆分为多次分段来一段一段画出来。但这样的作画方式需要大量的练习
十字线起稿:优先画出十字线来确定头部的朝向和起伏,但需要注意十字线不能太直。比较适合新手。
补充:后侧脖子边缘与头部想接的区域由头部倾斜看间的后脑的多少有关。倾斜较小,看见后脑的区域不多时脖子相接在耳根偏向脸的一侧
角度的练习也需要遵循循序渐进的原则, 一开始不建议采用较大的透视练习。
液化工具在滤镜中,野花只能修改当前图层的图,或者框选中的本图层中的画面
练习的注意事项
风格的选择
选择的要求:图量要大、风格稳定、造型扎实
如图,不知道十字线倾向的话,可以先画一条直线来辅助,然后在直线上画弧线
水平翻转改为F1
角度的练习也要遵照循序渐进的原则,一开始不建议采用较大的透视练习。
液化工具。
练习的注意事项。
风格的选择。
选择的要求:图量大;风格稳定;造型扎实
画画的时候不要多想,要不然很容易被框架锁死
使用花瓣网找素材
头像
铺色
液化
头颈
起稿方式
脖颈线接处如图
要整体观察
如图,面部轮廓线是有弧度的,但是日系里面该线弧度相对不是那么拘谨严格
Ctrl +T选择对象,然后右键列出选项,其中有个“变形”,可以对物体进行扭曲处理,运用得当效果极佳
注意不同侧面角度下头颈的衔接,离耳朵的距离不一样。
如图此处的转折是眼窝的转折,因此两个转折点分别是眉毛处和外眼角处
液化工具:使用前框好对象区域
在当前图层(对象所在图层)进行液化编辑,液化工具在:上边栏—滤镜—液化
液化工具的使用:矩形工具框选范围;菜单栏滤镜—液化
液化里的笔刷快捷键是W,放大缩小笔刷键依旧是括号键
如何把线稿调成白底:1.新建图层,在新图层里随便选个颜色将线稿填充好(不能超出去,不能掩盖住线稿原有的结构线)
2.在当前填充图层按下Ctrl +U,弹出界面,将颜色调成白色,确定。
3.合并两个图层
Wange: keine gerade Linie ziehen, von Anfang an die Wölbung beachten
如果在白底的情况下要上色,那就选择正片叠底,便不会影响
Abstand vom Augenende und Ohr: oft zu gering, häufiger Fehler
液化工具:选择图层,套索工具选择区域,滤镜里找液化,放大是z,缩小是发大选好后按住alt,空格是拖拽画布,液化可以调整线的走向,增加画笔大小],减少画笔大小[,调完后可以点确定
正片叠底在右边栏的图层选区(如图)
要是花瓣上搜不到,那就去淘宝网上购买相关图片的压缩包
Linie für die Schläfe einzeichnen
找画风稳定的画师,图量大的对象,造型扎实的图片
外形起草,定点分段,可以先框好上下左右,防止变形
分段徒手画圆,需要多练几次
十字形。先定十字架,再定高宽,画圆,眼与耳的位置(眼镜腿的方向)
脖子线,后脑勺小,在耳下,越往后脖子线越上
5.注意事项
(1)多样的起稿方法
外形起稿:
*原图定点:直接来/先定长宽高/徒手画圆8段 、十字线()
索套,右键变形。
两条线:正面和侧面,侧面和后脑勺
变形工具
脖子的透视线和中线(也就是喉结在的那个线)
液化工具:
框选-滤镜-液化
看不清(液化的时候线稿有些看不太清楚):
新建一个图层1-无压感笔刷-直接涂一个底色-ctrl+U点击图层,把涂的颜色调成白的-C+E
合层
正片叠底上色
1.图量大:就是说这一类你想画的角色有很多图,并且画师的画风是稳定的
液化:索套,选中,滤镜,液化
液化1:可以微调,使用前要选区
后脑勺漏出的面积越大,脖子的线越往后推
液化后面的上色,可用正片叠底
如果液化时线稿不明显,那么可以在线稿下新建一层然后打灰底
液化3:加灰底后用不透明度调成白色再与线稿图层合并
滤镜里有液化
Ctrl+L可以调出白笔
滤镜,液化
编辑,键盘快捷栏
外形起稿:比较随性的起稿。其高方式根据人的不同而不同,头部,头顶,脸颊起稿都可以。起稿中应当尽量避免蹭线的问题.可以选用较粗的笔来作画
还有一种方法时先确定头部的高度和宽度根据确定好的范围来作画
作画可以有误差,但是误差的存在不能影响画面的质量,不能让画面难看。
徒手画圆:可以将一个圆分为多次分段来一段一段画出来。但这样的作画方式需要大量的练习
十字线起稿:优先画出十字线来确定头部的朝向和起伏,但需要注意十字线不能太直。比较适合新手。
补充:后侧脖子边缘与头部想接的区域由头部倾斜看间的后脑的多少有关。倾斜较小,看见后脑的区域不多时脖子相接在耳根偏向脸的一侧
角度的练习也需要遵循循序渐进的原则, 一开始不建议采用较大的透视练习。
液化工具在滤镜中,野花只能修改当前图层的图,或者框选中的本图层中的画面
练习的注意事项
风格的选择
选择的要求:图量要大、风格稳定、造型扎实
液化
Ctrl L调色阶,往左边是变亮
ctrl+L
液化 类似 自由变换
(同学的笔记)液化工具:选择图层,套索工具选择区域,滤镜里找液化,放大是z,缩小是发大选好后按住alt,空格是拖拽画布,液化可以调整线的走向,增加画笔大小],减少画笔大小[,调完后可以点确定
ctrl+u
头部
水平翻转
正侧的分界线从头部后方开始通过眼尾和颧骨然后到达下巴
头像十字线起稿
液化工具的使用笔刷快捷键w,放大缩小为()
液化是线稿看不清怎么做
Ctrl+T 按右键出来有网格
液化工具(在滤镜中):先用套索工具先框好区域再用,出现这样的情况,最后进行调整
脖子要接的线的位置
要用液化工具,但是线稿很细:
1.用其他深点的意思涂要调整的线稿
修稿知识:
1.可以翻转一下角度,看有没有错误因为同一个角度可能有些错误没注意到
2.上面窗口图像(I)→图像旋转→水平翻转画布
ctrl+z(液化工具撤销键)
液化工具(微调)
转折的曲线是整个眼眶后面的侧面区域 弧线是耳朵后面的区域
Ctrl+L 换底色
起稿方法
1外形起稿
2徒手画圆起稿
3十字线起稿
1
关于液化在选定图层 图案上用套索工具圈出要液化部分点击滤镜工具,选择液化,对于液化区域不明显时,在选择区域上底色(新建图层)然后CTRL+u选择透明度百分百吧颜色变成白,合并图层,再次液化。轮廓清晰
建议改掉蹭线的习惯 多用撤回画一条线
可以先定个高度 和宽度 再在这个框架内画
用一段一段的线来画,画完之后再用线把断裂处连接起来
徒手画圆先用线段画出来
十字线可以方便看出头部的走向
注意耳朵到后脑勺的距离
因为仰视要注意耳朵和脖子的弧度
仰视和俯视的眼线弧度
填色+液化
翻转查错
多样起稿方法
描线
液化工具:选择图层,套索工具选择区域,滤镜里找液化,放大是z,缩小是发大选好后按住alt,空格是拖拽画布,液化可以调整线的走向,增加画笔大小],减少画笔大小[,调完后可以点确定
液化工具
改快捷键,水平反转
ps液化
脖子
起稿方法
1外形起稿
2徒手画圆起稿
3十字线起稿
关于液化在选定图层 图案上用套索工具圈出要液化部分点击滤镜工具,选择液化,对于液化区域不明显时,在选择区域上底色(新建图层)然后CTRL+u选择透明度百分百吧颜色变成白,合并图层,再次液化。轮廓清晰
后脑勺面积越大 脖子的线越往后推的越远
沿着头部弧线到眼角再到下巴这条线 主要是为了区分脸的正面 和侧面
液化
5.头像透视角度与练习的一些注意事项。
多样的起稿画法。
头像起稿方式
1.外形起稿
2.徒手画圆
3.十字线起稿
外形起稿。
定好长宽
徒手画圆
十字线起稿。
尽量不要画成太直的线
日系中的女性脸部转折比较微妙,所以在外形起稿(就是直接画,不起形)时要注意小转折,要是无法完全注意,那就先描一遍原图,标出转折点
画画时不要蹭线(除非是现实中画画)
不用与原画一模一样,只需要画得神似即可
如图耳根处接脖子
给转折定点
中线很重要,不要忘记定
注意后脑勺
中线包括竖直和水平,水平可以有两条来确定眼睛的高度,也可以只有一条来贯穿眼睛正中
c u调成白色
画仰视俯视时,耳朵的位置可以用画眼镜腿式的辅助线确定。
如图注意耳朵处的竖直中线位置
区分正侧面的线和区分后脑勺的线不是同一条。
弧线:s,眼尾
徒手画形要是无法局部起稿的话,可以运用老师讲的定一边,看另一边的位置
5.头像透视角度与练习的一些注意事项(总P2)
可以用断连的方式,画完后把断的地方补一下
熟练运用Ctrl +T来调整大小
带角度的头像演示与液化工具
徒手画圆要多练
外形起稿就是根据外形来起稿
选中,Ctrl+T进行调整;
也可以使用右键的“变形工具”,拖动网格进行调整
再提醒一遍:眼睛一般在头部的二分之一处,依此可以判断头部是否画长了或画短了
画圆一段一段画好控制,一笔画过去容易跑形
描线
前期起伏不好定,那就画成同方向的直线
起伏不好用画得方一点
十字线起稿:对头部的倾向和角度有个好的判断依据
后脑勺接线位置
十字线起稿就是根据十字线的朝向来起稿
无论是水平还是竖直中线,都是有起伏的,因为脸部不是完全平的
十字线往上弧是仰视,反之俯视
十字线起稿对某些人来说很好用
画面中的弧线是体积线是用来区分侧面的。
画完十字线,定面部高度和宽度
练习注意点如画面所示
后脑勺不好找的话,可以先如图方法顺着他的走向画一个圆
滤镜→液化
半侧面保证圆的轮廓在耳朵后面
确定不好耳朵和眼睛的距离以及位置的话,可以将眼睛看成一个眼镜框
耳朵顶部一般和眼睛顶部大约齐平
耳根脖颈处要带点弧度再下来
液化工具
越是仰视,弧眼睛连线的弧度越大,俯视也是如此,最终当到达完全顶视的视角时,会变成和额头轮廓的弧度差不多的弧线,但是该弧线在额头轮廓内,因为眼睛在脸部是轻微凹陷形成眼窝的
注意耳朵轮廓,即使是男性也要圆润,女性更是比男性还要圆润
有时候要运用到ctrl+alt+z
新建一个图层给线稿铺上灰底,然后转成白色。再对其进行液化会看起来清楚一些。
颈椎在人体结构中本身就不是完全笔直的,是往后有倾斜角度的,所以啊,在侧视时候,不要画成完全笔直
ctrl+l可以调色阶,调高一点可以使背景干净(调白底),也可以点图层,ctrl+u调高明度
f1可以改成水平翻转
仰角
我们画头部轮廓的时候,概括的是整个头部的轮廓,不要与脸部轮廓概括弄混了(特别是半侧仰的视角)
突出的点
ctrl+l色阶