头发的线稿示范【质感】 男性 一、刺猬头【厚度低,头发较为碎,硬度高】 二、偏长刺猬头【较刺猬头长,厚度较高,相对于刺猬头整齐一点,硬度也相对低一点】 三、柔顺长发【头发长,厚度较高,硬度较低】 四、“反地中海”【头顶厚度较高,两边厚度低,较为整齐】 女性【相对于男性更柔顺】 一、长直发【搭在脸颊两侧】 二、天然卷【注重外轮廓、注重疏密关系】 三、罗马卷【类似于电话线】
先深色随便涂一团。 擦出一张脸的轮廓,看起来像就好。 用深色大致画出五官,不要陷入细节,要画得像鬼一样!丑不要紧,一定要五官端正。 换个灰度涂个柱子当脖子。 复制一层来加其他细节。 换个灰度在头顶涂一块抹布当头发。 基本结构画出来,轻松愉快的灵魂草图就画好了。 下面开始添加一些细节。 【1、找亮暗】 新建叠加图层,确定光线方向。 套索圈出亮部,喷枪提亮该区域,区分出亮暗。 【2、找明暗交界线】 换个深点的颜色,沿着明暗交接线加深。 顺便给眼睛添加一些细节。 【3、加深暗部】 面部的暗部部分加重。 顺便再给眼睛添加一些细节。 【4、增加补光】 确定好补光方向,加亮外轮廓。 面部反光部分开始点一点提亮。 头发反光和高光部分开始提亮。 顺便给其他部分添加一些细节。 【5、再添加一些细节】 让像鬼的部分投胎重新变成人。 根据肌肉走向和面部结构调整亮暗关系。 具体下一节课讲。
1.用线的粗细表现层次感 2.材质之间用粗一点的线条 3.要搜有层次的线稿进行学习 4.在人物外轮廓加粗一下 5.Q版多用粗的线条 6.一条线的深浅变化要注意
眼睛的画法与类别 一、认识,二次元中的眼睛 1)日系的眼睛比较大 2)上眼睑比较厚 3)内眼角不闭合 2.简化与不同类型人物眼睛的概括 1)眼睛简化方式(宁方勿圆) 找到外轮廓,每条线长度不同,上面或下面遮住→点性,强化/细节丰富 2)不同类型(年龄)的眼睛 萝莉:眼球比较大 少女:眼球比萝莉小一点 御姐:眼球更小,显得成熟,比较像真人 少年:眉毛稍微粗一点 青年:像御姐,眼角像梯形 大叔:眉毛厚重,皱眉的小细节 3)常见眼睛的绘制步骤 第一步,分析眼睛类型,定轮廓;第二步,画上眼皮,眉毛加重,画双眼皮,可画美瞳(※);第三步,画睫毛,打弯;第四步,眼角尖加点或画睫毛。

液化工具:选择图层,套索工具选择区域,滤镜里找液化,放大是z,缩小是发大选好后按住alt,空格是拖拽画布,液化可以调整线的走向,增加画笔大小],减少画笔大小[,调完后可以点确定

造型的观察方法与绘制流程 1.观察刻画与校对 观察刻画,测量比例、分区域,校对造型 观察校对在每个步骤都要进行,参照点是主观性的,我们一般找最边缘,最突出的点。 1.临摹步骤解析 ①准备:打格子 ②草图:切分图形 ③描线与处理:加外轮廓,改线稿颜色

【局部体块 - 四肢体块分析】 上肢: 先定胸腔 “火柴人”定框架 下肢 先定胯部 “火柴人”定框架 “上宽下窄” 立体意识 脚的概括 --- 三段式 注意两点: 脚前掌 -- 一般接触地面 脚后跟 -- 一般也接触地面 注意腿部的支撑 腿的形状: 不要“串糖葫芦” 小腿会鼓出一部分 位置大致在小腿三分之一处 体块的遮挡 1.角度 2.肢体 男女四肢的区别: 上肢:粗细 - 壮瘦 男性上肢一般比女性壮 下肢: 男性胯部与腿部衔接较为平滑 女性胯骨较大 大腿锥形收缩较为明显

★色板和色轮这些点击上边的选项可以隐藏或者显示 1.色轮:①外围的圆圈,是选择不同颜色 ②方格内的区域,针对选好的颜色进一步调节 2.色板:空白区域点击右键可以添加保存喜欢的颜色,或者不要了点击右键删除也可以。
创建剪贴蒙版方法: 1.新建图层,剪贴蒙版 2.新图层会在下面图层的基础上去覆盖,不会过界 ★常用于刻画阴影暗部,和改变线条颜色。
★SAI2是SAI的加强升级版,当然更推荐SAI2!₍ᐢ •⌄• ᐢ₎ 共同点手感是一样的,但SAI2功能更多更齐全。区别主要体现在↓ ①SAI在画布大小设置上有限制,宽度和高度上限最多只能到9999像素,SAI2则没有这种上限。(但需要注意的是画布越大也就越容易卡顿和闪退); ②SAI2有高斯模糊,SAI则没有; ③SAI2有打字工具,SAI则没有; ④SAI2有渐变工具,SAI则没有。